Por que as Conquistas Importam

As conquistas de Alchemy Factory dão aos jogadores um registro claro da progressão, desde comprar o primeiro lote até terminar o jogo sob condições restritivas. A Steam lista 55 conquistas no total, cobrindo níveis, produção, pesquisa, propriedade de terrenos, jogo de longo prazo e desafios incomuns.

Muitas são desbloqueadas durante o jogo normal, como fazer a primeira poção ou posicionar equipamentos básicos. Outras exigem objetivos específicos, incluindo reputação máxima, todos os terrenos disponíveis ou um personagem de Nível 100. A lista de conquistas é útil como checklist para decidir o que priorizar a seguir.

Conquista inicialRequisito
The Alchemist's Path ICompre seu primeiro lote de terreno
The Alchemist's Path IIAlcance o Nível 2
No Pay No GoodsProcesse o pagamento de um cliente
You reap what you sow.Conclua uma colheita
First Potion!Produza uma Poção de Cura
Fire It Up!Posicione uma Fornalha de Pedra
Iron AgeProduza um Lingote de Ferro
Automatic CashierPosicione um Caixa Automático

As estatísticas globais da Steam mostram que os primeiros marcos são amplamente obtidos. A compra do primeiro lote de terreno foi registrada por 98,3% dos jogadores, enquanto processar um pagamento foi registrado por 89,9%.

Nível, Terreno e Progressão Principal

A série The Alchemist's Path acompanha a progressão inicial de nível, do Nível 2 ao Nível 9. Ela começa com a aquisição de terreno: The Alchemist's Path I exige comprar o primeiro lote de terreno. Alcançar níveis mais altos é uma forma direta de ver o quanto um save progrediu.

ConquistaRequisito
The Alchemist's Path IIIAlcance o Nível 3
The Alchemist's Path IVAlcance o Nível 4
The Alchemist's Path VAlcance o Nível 5
The Alchemist's Path VIAlcance o Nível 6
The Alchemist's Path VIIAlcance o Nível 7
The Alchemist's Path VIIIAlcance o Nível 8
The Alchemist's Path IXAlcance o Nível 9
Level 100 ClubAlcance o Nível 100

As conquistas relacionadas a terrenos formam outro caminho visível de progressão. Taking Shape exige cinco lotes de terreno, enquanto Great Landowner exige comprar todos os terrenos disponíveis. Em contraste, The Architect pede que o jogador termine o jogo sem comprar nenhum terreno.

A conclusão das missões principais tem sua própria conquista: Alchemy Master. O requisito listado é concluir todas as missões principais. Isso é diferente de Fidelity to the Quests, que exige concluir 30 missões aleatórias.

Para jogadores de olho nos objetivos de conclusão, essas conquistas indicam várias trilhas separadas:

  • Aumente seu nível pelas conquistas numeradas Path.
  • Expanda seus terrenos para Taking Shape e Great Landowner.
  • Termine a linha de missões principais para Alchemy Master.
  • Conclua missões aleatórias para Fidelity to the Quests.
  • Tente The Architect separadamente, pois comprar terreno entra em conflito com seu requisito.

Objetivos de Produção e Criação

Uma grande parte da lista de conquistas gira em torno de produzir materiais, objetos e itens celestiais específicos. Esses objetivos vão de uma Poção de Cura a uma Pedra Filosofal, além de metas maiores de produção acumulada.

ConquistaRequisito
Bronze AgeProduza um Lingote de Cobre
Iron AgeProduza um Lingote de Ferro
Steel AgeProduza um Lingote de Aço
Silver AgeProduza um Lingote de Prata
Gold AgeProduza um Lingote de Ouro
Perfection!Produza um Diamante Perfeito
The Legendary StoneProduza uma Pedra Filosofal
Uneasy lies the head that wears a crownProduza uma Coroa

As conquistas Power formam outro conjunto de criação. Cada uma pede que o jogador produza um item com o nome de um corpo celeste.

ConquistaRequisito
Power of JupiterProduza um Jupiter
Power of SaturnProduza um Saturn
Power of MarsProduza um Mars
Power of VenusProduza um Venus
Power of MercuryProduza um Mercury
Power of LunaProduza uma Luna
Power of SolProduza um Sol

Várias conquistas envolvem grandes totais de produção. The Plank Baron exige produzir 1M de Tábuas, Washing Up the Market exige produzir 1M de Sabonetes e Inflation? What's that? exige produzir 1M de Moedas de Cobre. Daily Fortune é diferente: ela exige ganhar 100 moedas de ouro em um único dia.

Outros objetivos de criação incluem Spatial Magic, por criar um inventário de nível máximo, e Apothecary, por criar um cinto de poções de nível máximo. Vitae & Mors exige transformar uma Essência de Vitalidade em uma Essência do Esquecimento, enquanto Tenacity exige transformar uma Tábua em uma Essência do Esquecimento.

Pesquisa, Equipamentos e Automação

Algumas conquistas marcam o acesso a dispositivos, pesquisas e operações de fábrica. Elas são pontos de controle úteis porque seus requisitos são explícitos: posicionar um dispositivo, concluir um projeto de pesquisa ou executar uma ação específica de automação.

ConquistaRequisito
PlumberConclua a pesquisa de Pipeline
Traditional AlchemyConclua a pesquisa de Cauldron
Automatic RestockConclua uma reposição com uma Catapulta
Grow, Little Tree, Grow!Posicione um Viveiro de Árvore do Mundo
All StickyCompre uma Gelatinous Gridlock
Watch Your Step!Construa um Extrator Térmico com multiplicador máximo de produção

Algumas conquistas incentivam a experimentar os sistemas listados. Overqualified exige produzir uma tábua com um caldeirão. What are you doing? exige usar uma catapulta para jogar um caixa automático em um caldeirão.

Vale a pena ler esses requisitos literalmente. Por exemplo, Automatic Cashier pede apenas que o dispositivo seja posicionado, enquanto Automatic Restock exige especificamente uma reposição concluída com uma Catapulta. Da mesma forma, Plumber e Traditional Alchemy estão ligadas à conclusão de seus projetos de pesquisa nomeados, não apenas ao uso de equipamentos relacionados.

Conquistas de Longo Prazo e Desafio

Os objetivos que parecem mais raros geralmente envolvem restrições, velocidade ou persistência de longo prazo. Year after Year exige passar 365 dias no jogo. Born with the Talent exige terminar o jogo em até 50 dias, enquanto Don't bother me! exige terminá-lo sem vender mercadorias a clientes.

ConquistaRequisito
Born with the TalentTermine o jogo em até 50 dias
Don't bother me!Termine o jogo sem vender nenhuma mercadoria a clientes
The ArchitectTermine o jogo sem comprar nenhum terreno
Year after YearPasse 365 dias no jogo
Word of MouthAlcance o nível máximo de reputação
Fidelity to the QuestsConclua 30 missões aleatórias

Uma discussão da Steam sobre a conquista de 50 dias contém conselhos de jogadores, não instruções confirmadas. A resposta marcada nessa discussão sugere pular o tutorial, não comprar lotes, construir para cima para ganhar espaço e priorizar recursos de progressão e missões. Ela também sugere focar inicialmente em máquinas que podem ser alimentadas manualmente a partir do armazenamento.

Trate esse conselho como uma abordagem de jogador, não como uma solução garantida. O requisito confirmado da conquista continua simples: terminar o jogo em até 50 dias.

As porcentagens globais listadas pela Steam mostram como alguns objetivos tardios são incomuns. Level 100 Club foi listado em 2,8%, Alchemy Master em 2,7%, Great Landowner em 2,2% e Don't bother me! em 0,7%. Esses números podem ajudar a ajustar expectativas, mas são estatísticas globais de conclusão, não orientações passo a passo.

FAQ

Quantas conquistas existem em Alchemy Factory?

A Steam lista 55 conquistas de Alchemy Factory.

Qual conquista acompanha a linha de missões principais?

Alchemy Master exige terminar todas as missões principais.

Quais conquistas estão ligadas a terrenos?

The Alchemist's Path I exige comprar o primeiro lote, Taking Shape exige cinco lotes e Great Landowner exige todos os terrenos disponíveis. The Architect é o desafio oposto: termine o jogo sem comprar nenhum terreno.

Qual é a conquista de 50 dias?

Born with the Talent exige terminar o jogo em até 50 dias.

Quais conquistas de Alchemy Factory envolvem níveis máximos?

Level 100 Club exige alcançar o Nível 100. Spatial Magic exige criar um inventário de nível máximo, e Apothecary exige criar um cinto de poções de nível máximo.