Por que as Conquistas Importam
As conquistas de Alchemy Factory dão aos jogadores um registro claro da progressão, desde comprar o primeiro lote até terminar o jogo sob condições restritivas. A Steam lista 55 conquistas no total, cobrindo níveis, produção, pesquisa, propriedade de terrenos, jogo de longo prazo e desafios incomuns.
Muitas são desbloqueadas durante o jogo normal, como fazer a primeira poção ou posicionar equipamentos básicos. Outras exigem objetivos específicos, incluindo reputação máxima, todos os terrenos disponíveis ou um personagem de Nível 100. A lista de conquistas é útil como checklist para decidir o que priorizar a seguir.
| Conquista inicial | Requisito |
|---|---|
| The Alchemist's Path I | Compre seu primeiro lote de terreno |
| The Alchemist's Path II | Alcance o Nível 2 |
| No Pay No Goods | Processe o pagamento de um cliente |
| You reap what you sow. | Conclua uma colheita |
| First Potion! | Produza uma Poção de Cura |
| Fire It Up! | Posicione uma Fornalha de Pedra |
| Iron Age | Produza um Lingote de Ferro |
| Automatic Cashier | Posicione um Caixa Automático |
As estatísticas globais da Steam mostram que os primeiros marcos são amplamente obtidos. A compra do primeiro lote de terreno foi registrada por 98,3% dos jogadores, enquanto processar um pagamento foi registrado por 89,9%.
Nível, Terreno e Progressão Principal
A série The Alchemist's Path acompanha a progressão inicial de nível, do Nível 2 ao Nível 9. Ela começa com a aquisição de terreno: The Alchemist's Path I exige comprar o primeiro lote de terreno. Alcançar níveis mais altos é uma forma direta de ver o quanto um save progrediu.
| Conquista | Requisito |
|---|---|
| The Alchemist's Path III | Alcance o Nível 3 |
| The Alchemist's Path IV | Alcance o Nível 4 |
| The Alchemist's Path V | Alcance o Nível 5 |
| The Alchemist's Path VI | Alcance o Nível 6 |
| The Alchemist's Path VII | Alcance o Nível 7 |
| The Alchemist's Path VIII | Alcance o Nível 8 |
| The Alchemist's Path IX | Alcance o Nível 9 |
| Level 100 Club | Alcance o Nível 100 |
As conquistas relacionadas a terrenos formam outro caminho visível de progressão. Taking Shape exige cinco lotes de terreno, enquanto Great Landowner exige comprar todos os terrenos disponíveis. Em contraste, The Architect pede que o jogador termine o jogo sem comprar nenhum terreno.
A conclusão das missões principais tem sua própria conquista: Alchemy Master. O requisito listado é concluir todas as missões principais. Isso é diferente de Fidelity to the Quests, que exige concluir 30 missões aleatórias.
Para jogadores de olho nos objetivos de conclusão, essas conquistas indicam várias trilhas separadas:
- Aumente seu nível pelas conquistas numeradas Path.
- Expanda seus terrenos para Taking Shape e Great Landowner.
- Termine a linha de missões principais para Alchemy Master.
- Conclua missões aleatórias para Fidelity to the Quests.
- Tente The Architect separadamente, pois comprar terreno entra em conflito com seu requisito.
Objetivos de Produção e Criação
Uma grande parte da lista de conquistas gira em torno de produzir materiais, objetos e itens celestiais específicos. Esses objetivos vão de uma Poção de Cura a uma Pedra Filosofal, além de metas maiores de produção acumulada.
| Conquista | Requisito |
|---|---|
| Bronze Age | Produza um Lingote de Cobre |
| Iron Age | Produza um Lingote de Ferro |
| Steel Age | Produza um Lingote de Aço |
| Silver Age | Produza um Lingote de Prata |
| Gold Age | Produza um Lingote de Ouro |
| Perfection! | Produza um Diamante Perfeito |
| The Legendary Stone | Produza uma Pedra Filosofal |
| Uneasy lies the head that wears a crown | Produza uma Coroa |
As conquistas Power formam outro conjunto de criação. Cada uma pede que o jogador produza um item com o nome de um corpo celeste.
| Conquista | Requisito |
|---|---|
| Power of Jupiter | Produza um Jupiter |
| Power of Saturn | Produza um Saturn |
| Power of Mars | Produza um Mars |
| Power of Venus | Produza um Venus |
| Power of Mercury | Produza um Mercury |
| Power of Luna | Produza uma Luna |
| Power of Sol | Produza um Sol |
Várias conquistas envolvem grandes totais de produção. The Plank Baron exige produzir 1M de Tábuas, Washing Up the Market exige produzir 1M de Sabonetes e Inflation? What's that? exige produzir 1M de Moedas de Cobre. Daily Fortune é diferente: ela exige ganhar 100 moedas de ouro em um único dia.
Outros objetivos de criação incluem Spatial Magic, por criar um inventário de nível máximo, e Apothecary, por criar um cinto de poções de nível máximo. Vitae & Mors exige transformar uma Essência de Vitalidade em uma Essência do Esquecimento, enquanto Tenacity exige transformar uma Tábua em uma Essência do Esquecimento.
Pesquisa, Equipamentos e Automação
Algumas conquistas marcam o acesso a dispositivos, pesquisas e operações de fábrica. Elas são pontos de controle úteis porque seus requisitos são explícitos: posicionar um dispositivo, concluir um projeto de pesquisa ou executar uma ação específica de automação.
| Conquista | Requisito |
|---|---|
| Plumber | Conclua a pesquisa de Pipeline |
| Traditional Alchemy | Conclua a pesquisa de Cauldron |
| Automatic Restock | Conclua uma reposição com uma Catapulta |
| Grow, Little Tree, Grow! | Posicione um Viveiro de Árvore do Mundo |
| All Sticky | Compre uma Gelatinous Gridlock |
| Watch Your Step! | Construa um Extrator Térmico com multiplicador máximo de produção |
Algumas conquistas incentivam a experimentar os sistemas listados. Overqualified exige produzir uma tábua com um caldeirão. What are you doing? exige usar uma catapulta para jogar um caixa automático em um caldeirão.
Vale a pena ler esses requisitos literalmente. Por exemplo, Automatic Cashier pede apenas que o dispositivo seja posicionado, enquanto Automatic Restock exige especificamente uma reposição concluída com uma Catapulta. Da mesma forma, Plumber e Traditional Alchemy estão ligadas à conclusão de seus projetos de pesquisa nomeados, não apenas ao uso de equipamentos relacionados.
Conquistas de Longo Prazo e Desafio
Os objetivos que parecem mais raros geralmente envolvem restrições, velocidade ou persistência de longo prazo. Year after Year exige passar 365 dias no jogo. Born with the Talent exige terminar o jogo em até 50 dias, enquanto Don't bother me! exige terminá-lo sem vender mercadorias a clientes.
| Conquista | Requisito |
|---|---|
| Born with the Talent | Termine o jogo em até 50 dias |
| Don't bother me! | Termine o jogo sem vender nenhuma mercadoria a clientes |
| The Architect | Termine o jogo sem comprar nenhum terreno |
| Year after Year | Passe 365 dias no jogo |
| Word of Mouth | Alcance o nível máximo de reputação |
| Fidelity to the Quests | Conclua 30 missões aleatórias |
Uma discussão da Steam sobre a conquista de 50 dias contém conselhos de jogadores, não instruções confirmadas. A resposta marcada nessa discussão sugere pular o tutorial, não comprar lotes, construir para cima para ganhar espaço e priorizar recursos de progressão e missões. Ela também sugere focar inicialmente em máquinas que podem ser alimentadas manualmente a partir do armazenamento.
Trate esse conselho como uma abordagem de jogador, não como uma solução garantida. O requisito confirmado da conquista continua simples: terminar o jogo em até 50 dias.
As porcentagens globais listadas pela Steam mostram como alguns objetivos tardios são incomuns. Level 100 Club foi listado em 2,8%, Alchemy Master em 2,7%, Great Landowner em 2,2% e Don't bother me! em 0,7%. Esses números podem ajudar a ajustar expectativas, mas são estatísticas globais de conclusão, não orientações passo a passo.
FAQ
Quantas conquistas existem em Alchemy Factory?
A Steam lista 55 conquistas de Alchemy Factory.
Qual conquista acompanha a linha de missões principais?
Alchemy Master exige terminar todas as missões principais.
Quais conquistas estão ligadas a terrenos?
The Alchemist's Path I exige comprar o primeiro lote, Taking Shape exige cinco lotes e Great Landowner exige todos os terrenos disponíveis. The Architect é o desafio oposto: termine o jogo sem comprar nenhum terreno.
Qual é a conquista de 50 dias?
Born with the Talent exige terminar o jogo em até 50 dias.
Quais conquistas de Alchemy Factory envolvem níveis máximos?
Level 100 Club exige alcançar o Nível 100. Spatial Magic exige criar um inventário de nível máximo, e Apothecary exige criar um cinto de poções de nível máximo.