Por que a Reputação Importa
A reputação em Alchemy Factory afeta o desempenho da sua loja, mas as orientações disponíveis descrevem dois sistemas diferentes. No modelo de loja anterior, a reputação sobe ou cai conforme a demanda dos clientes e a disponibilidade de estoque. No modelo 1.0, o Reconhecimento da Loja usa marcos de vendas concluídas e recompensas permanentes.
Essa diferença importa antes de reorganizar prateleiras ou comprometer a produção. Se o seu jogo usa o modelo anterior, manter bens importantes disponíveis ajuda a proteger a reputação. Se usa o modelo de Reconhecimento 1.0, uma prateleira vazia custa vendas, mas não é automaticamente uma crise de reputação.
O Codex descreve a reputação como um valor com ícone de estrela no topo da tela. Uma reputação maior traz mais clientes para fazer compras na loja. O intervalo informado vai de 0 a 100.
| Resultado para o cliente | Resultado na reputação anterior |
|---|---|
| Um cliente encontra o produto que quer | A reputação aumenta |
| Um cliente não encontra o produto que quer | A reputação diminui |
| A maioria dos itens permanece estocada | Ajuda a manter a reputação alta |
| A reputação atinge seu limite inferior | 0 |
| A reputação atinge seu limite superior | 100 |
O objetivo prático não é necessariamente vender todos os itens possíveis o tempo todo. Discussões da comunidade sugerem que os clientes procuram bens exibidos na aba de bens, enquanto faltar vários itens de joias, relíquias e bens ainda pode permitir reputação próxima de 95 a 100. Poções foram descritas como itens de demanda especialmente alta, então pesquisar uma antes de conseguir automatizá-la pode pressionar o fornecimento.
Reputação da Loja Anterior e Demanda dos Clientes
No sistema anterior, a satisfação dos clientes está diretamente ligada a encontrar os produtos pedidos. Um item estocado que um cliente quer aumenta a reputação; um item pedido que não está disponível a diminui. Isso faz do inventário da loja parte da progressão, em vez de uma exibição passiva.
A discussão disponível não apresenta uma fórmula completa para quais produtos os clientes pedem. Jogadores relataram observações diferentes: um disse que clientes podem pedir um item assim que ele é pesquisado, enquanto outro relatou clientes pedindo pólvora negra antes de ela ser pesquisada. A regra prática de um terceiro jogador era que os clientes procuram itens listados na aba de bens.
Como esses relatos não concordam totalmente, trate-os como relatos de jogadores, não como uma fórmula de demanda confirmada. A conclusão em comum é mais útil: desbloqueios e bens disponíveis podem ampliar o que os clientes esperam, então pesquisa e abastecimento da loja devem ser planejados juntos.
| Observação relatada | O que isso pode significar para o estoque |
|---|---|
| Clientes podem pedir itens após a pesquisa | Evite pesquisar muitos itens antes de o fornecimento estar pronto |
| Contratos podem pedir itens no dia após a pesquisa | Mantenha capacidade de produção disponível após pesquisar |
| Clientes podem pedir um item antes da pesquisa | O nível ou a progressão geral também pode afetar a demanda |
| Itens da aba de bens são procurados pelos clientes | Revise os bens disponíveis ao escolher o estoque da loja |
| Poções são descritas como muito procuradas | Automatize uma poção antes de pesquisá-la, quando possível |
Uma abordagem cautelosa é pesquisar em etapas gerenciáveis. Não presuma que desbloquear um nível inteiro seja inofensivo se sua fábrica não consegue produzir imediatamente os produtos recém-relevantes. O feedback da comunidade alerta especificamente que pesquisar tudo de um nível de uma vez pode ser prejudicial.
Priorize um fornecimento confiável em vez de uma variedade ampla, mas frágil. Um produto pesquisado, visível para a demanda e repetidamente sem estoque pode enfraquecer o benefício de desbloqueá-lo. Por outro lado, um grupo focado de bens sempre estocados pode bastar para manter uma reputação forte.
Hábitos úteis para o sistema anterior incluem:
- Verifique regularmente o ícone de estrela para acompanhar a reputação da loja.
- Mantenha estável a produção de bens frequentemente pedidos.
- Expanda a pesquisa quando puder atender à demanda resultante.
- Tenha cuidado especial com poções recém-pesquisadas.
- Deixe espaço para a produção de contratos caso a pesquisa possa gerar pedidos.
Relíquias apresentam uma decisão de produção separada. Um jogador observou que relíquias levam muito tempo para serem produzidas e podem valer mais como Pontos de Melhoria do que como inventário da loja. Isso não é uma regra universal, mas ilustra a troca entre vender um item e usá-lo para outra finalidade da fábrica.
Reconhecimento da Loja na Versão 1.0
Um guia separado da 1.0 descreve o Reconhecimento da Loja em vez de uma pontuação de reputação baseada em estoque que muda constantemente. Nesse sistema, você conclui um requisito especificado de vendas para clientes, paga uma taxa de resgate e recebe um bônus permanente para a loja.
O Reconhecimento é explicitamente baseado em vendas da loja para clientes normais. Produzir um item, armazená-lo ou despachá-lo não avança o contador. Se o contador não se mover, o item exigido precisa passar pela loja.
Isso muda como você pode administrar prateleiras de baixa prioridade. Você pode parar temporariamente de estocar um produto enquanto a produção é necessária para pedidos de amostras, lotes de poções, reconstrução, construção ou outra finalidade posterior. Você perde as vendas daquela prateleira, mas o guia diz que isso não destrói uma pontuação de reputação apenas porque nem todo item desbloqueado está estocado.
| Reconhecimento | Requisito | Recompensa permanente | Taxa de resgate |
|---|---|---|---|
| Miudezas I | Venda 30 Almofarizes | +8 de Reputação da Loja, +10% de Lucro de Miudezas | 400 |
| Miudezas II | Venda 30 Linhos | +8 de Reputação da Loja, +14% de Lucro de Miudezas | 1,600 |
| Miudezas III | Venda 200 Polias de Madeira | +8 de Reputação da Loja, +16% de Lucro de Miudezas | 3,600 |
Os primeiros marcos de Miudezas mostram claramente o ciclo completo. Um item específico tem uma meta de vendas. Quando a meta é concluída, o jogador paga a taxa listada e recebe os bônus permanentes de reputação e lucro informados.
Os requisitos crescentes também tornam o roteamento da produção importante. Trinta Almofarizes ou Linhos podem se encaixar naturalmente nas primeiras vendas aos clientes. Duzentas Polias de Madeira exigem movimento suficiente na loja para vender a quantidade-alvo enquanto o restante da fábrica continua operando.
Planejando Vendas, Pesquisa e Produção
Esteja você trabalhando com a reputação anterior baseada no feedback dos clientes ou com o Reconhecimento 1.0, a loja compete com outras necessidades da fábrica. Bens enviados aos clientes não podem simultaneamente atender a toda demanda interna, contrato ou objetivo relacionado a melhorias.
No modelo de Reconhecimento, isso leva a um fluxo de trabalho útil baseado em rajadas: direcione um item exigido para a loja até a meta de vendas ser atingida e, então, devolva essa produção ao seu propósito posterior habitual. Isso é especialmente útil para bens intermediários que normalmente permanecem dentro da fábrica.
| Ação | Modelo anterior de feedback dos clientes | Modelo de Reconhecimento 1.0 |
|---|---|---|
| Manter um produto nas prateleiras | Ajuda os clientes a encontrar produtos desejados | Gera vendas normais se os clientes o comprarem |
| Deixar uma prateleira vazia | Pode diminuir a reputação se um cliente o quiser | Perde vendas, mas não reduz automaticamente a reputação |
| Pesquisar um novo item | Pode tornar a demanda mais difícil de atender | A fonte não informa que isso altera metas de Reconhecimento |
| Vender o item obrigatório do marco | Ajuda na disponibilidade para clientes | Avança o Reconhecimento apenas por vendas na loja |
| Despachar um item | A fonte não define seu efeito na reputação | Não conta para o Reconhecimento |
Contratos são outro motivo para evitar comprometer demais todos os produtos com vendas na loja. O Codex diz que contratos são desbloqueados ao concluir missões de pedido de amostra. Para receber uma missão de pedido de amostra na caixa de correio, você precisa de determinado nível e deve ter despachado uma quantidade informada de itens do nível anterior.
| Item do contrato | Unidades por contrato | Máximo diário | Nível necessário | Requisito de despacho do nível anterior |
|---|---|---|---|---|
| Bandagem | 50 | 800 | 4 | Nenhum |
| Esporos Sombrios | 50 | 1,600 | 5 | 2,000 Bandagens |
| Relógio de Bolso | 20 | 960 | 6 | 5,000 Esporos Sombrios |
| Catalisador Fértil | 20 | 1,200 | 7 | 3,000 Relógios de Bolso |
| Amuleto de Prata | 10 | 480 | 8 | 4,000 Catalisadores Férteis |
| Sabonete ao Luar | 10 | 80 | 9 | 2,000 Amuletos de Prata |
Despachos e vendas na loja, portanto, servem a propósitos diferentes nos materiais apresentados. Os requisitos de despacho importam para acessar contratos, enquanto o Reconhecimento exige vendas normais a clientes pela loja. Mantenha essas rotas separadas quando uma cadeia de produção precisar atender aos dois objetivos.
Missões diárias também podem influenciar para onde vai a produção. O Codex afirma que a caixa de correio recebe outra missão todos os dias às 6:00. Missões Aleatórias expiram em 72 minutos do mundo real e pagam 130% do preço de mercado; missões em Massa expiram em 120 minutos do mundo real e pagam 160%; missões Urgentes expiram em 24 minutos do mundo real e pagam 200%.
| Tipo de missão diária | Expiração | Recompensa |
|---|---|---|
| Missão Aleatória | 72 minutos do mundo real | 130% do preço de mercado |
| Missão em Massa | 120 minutos do mundo real | 160% do preço de mercado |
| Missão Urgente | 24 minutos do mundo real | 200% do preço de mercado |
Quando um marco, contrato ou missão precisa da mesma produção, decida qual requisito imediato importa mais. As fontes não estabelecem uma ordem universalmente melhor. Elas mostram que vendas na loja, despachos e missões são destinos distintos com efeitos de progressão diferentes.
FAQ
O que é a reputação de alchemy factory?
A reputação de Alchemy Factory é o valor da loja associado ao ícone de estrela na descrição das mecânicas anteriores. Ela varia de 0 a 100, sobe quando os clientes encontram produtos que querem e cai quando não os encontram.
Uma prateleira vazia reduz a reputação?
No modelo anterior de feedback dos clientes, uma prateleira vazia pode reduzir a reputação se um cliente estiver procurando aquele produto. No modelo de Reconhecimento 1.0, uma prateleira vazia perde vendas, mas não reduz automaticamente uma pontuação de reputação.
Preciso estocar todos os itens desbloqueados?
Não necessariamente. Um relato de jogador diz que vários itens ausentes de joias, relíquias e bens ainda permitiam reputação entre 95 e 100. No entanto, manter a maioria dos itens estocada é a recomendação do Codex, e poções recém-pesquisadas podem ser difíceis de sustentar porque são descritas como muito procuradas.
Como o Reconhecimento da Loja aumenta na 1.0?
Venda a quantidade especificada do item exigido para clientes normais da loja, conclua o contador e então pague a taxa de resgate. Armazenamento, produção por si só e vendas por despacho não contam para o contador de Reconhecimento.
Despachos contam para o Reconhecimento?
Não. O guia da 1.0 afirma que vendas por despacho não contam. Em vez disso, despachos são relevantes para os requisitos de desbloqueio de contratos listados no Codex.