Por que novas receitas de caldeirão precisam de testes
As receitas do caldeirão podem mudar após atualizações, então uma fábrica antes estável pode de repente produzir o item errado ou deixar de funcionar como esperado. A forma mais segura de usar uma nova combinação é testá-la longe da sua linha de produção principal antes de comprometer recursos.
O caldeirão de Alchemy Factory usa três espaços de entrada para criar um produto gerado proceduralmente. As entradas determinam o produto, enquanto o produto determina sua taxa de produção e exigência de calor. Isso torna a descoberta de receitas útil, mas também significa que uma atualização pode alterar combinações nas quais os jogadores confiavam antes.
As orientações atuais da Versão 1.0 são deliberadamente cautelosas: as notas oficiais disponíveis não publicam uma tabela completa e atual de receitas, taxas, custos, capacidade ou progressão. Use o painel de receitas e a dica da máquina no jogo como autoridade final para entradas, saída, tempo, calor e proporções.
Uma sequência prática de teste é:
- Salve antes de alterar uma fábrica estabelecida.
- Construa o caldeirão no sandbox ou em uma linha isolada.
- Abasteça os três espaços continuamente.
- Confirme o produto, a taxa, o uso de calor e o roteamento da saída na interface atual.
- Só então conecte a receita à fábrica principal.
Se um espaço de entrada esvaziar, o caldeirão pode preenchê-lo com outra coisa e trocar de produto. Esse é o principal risco por trás de projetos não testados.
Como funciona a produção no caldeirão
Um caldeirão tem três entradas e produz uma saída. Exemplos registrados no Acesso Antecipado mostram que diferentes combinações de ingredientes para a mesma saída podiam compartilhar a mesma taxa e exigência de calor.
Por exemplo, ambas as combinações registradas de argila produziam argila a 16,7 por minuto e usavam 4,6 P/s de calor. A diferença era o custo de recursos: a receita mista supostamente usava cerca de metade do fertilizante da versão com três groselhas-vermelhas.
| Saída registrada | Entradas registradas | Taxa exibida | Observação registrada |
|---|---|---|---|
| Argila | 3 groselhas-vermelhas | 16,7/min | Não pode trocar de produto |
| Argila | Sálvia, pó de sálvia, groselha-vermelha | 16,7/min | Cerca de metade do fertilizante |
| Sal | 1 moeda de cobre, 2 camomilas | 49/min | As moedas supostamente prendem cerca de 5.000 no dispositivo |
| Pó de cobre impuro | 2 camomilas, 1 lavanda | 36,9/min | Listado como rota para bronze |
| Pó de cobre | 2 camomilas, 1 flor de genciana | 31,2/min | Usado para lingotes e rolamentos de cobre |
Esses números foram registrados no Acesso Antecipado e não devem ser considerados valores atuais garantidos. Eles continuam úteis como pontos de partida para experimentos, especialmente ao comparar possíveis rotas de ingredientes.
O equilíbrio do abastecimento importa tanto quanto a própria receita. Cada espaço precisa receber seu item pelo menos tão rápido quanto o caldeirão o consome, multiplicado pelo número de caldeirões na construção. Um exemplo registrado de argila afirma que três caldeirões precisam de 50,1 por minuto de cada entrada, então uma pilha de viveiros produzindo 60 por minuto de cada entrada deixa alguma margem.
Evite presumir que melhorias tornam automaticamente uma linha segura. Um aumento de eficiência da fábrica pode elevar a saída do caldeirão, enquanto a logística e o abastecimento de plantas podem permanecer inalterados. A fonte alerta especificamente para não aumentar a Eficiência da Fábrica sem também aumentar a Eficiência Logística, porque viveiros ignoram a Eficiência da Fábrica.
Receitas e saídas registradas do caldeirão
As combinações a seguir foram relatadas em fevereiro e março de 2026, nas versões 0.4.3 e 0.4.4. Elas são material de referência histórico, não uma lista de receitas da Versão 1.0.
| Saída registrada | Entradas exibidas | Taxa exibida | Notas da fonte |
|---|---|---|---|
| Esporos sombrios | 3 lavandas | 33,3/min | Abastece malaquita |
| Malaquita | Moeda de cobre, lavanda, esporo sombrio | Cerca de 30/min | Pilha de duas etapas |
| Topázio | Lavanda, pó de cobre impuro, moeda de prata | Não informado | Mesmo layout da malaquita |
| Obsidiana | Catalisador fértil, camomila, moeda de prata | 13,6/min | Subproduto mudou para Mármore na 1.0 |
| Lápis-lazúli | 2 folhas da árvore do mundo, 1 catalisador ressonante | 9,9/min por caldeirão | 28 caldeirões supostamente produziam 277/min |
| Tábua | 3 moedas de cobre | Trivial | Listado como resultado de caldeirão |
A mesma fonte observa que receitas de caldeirão do início do jogo, como argila e coque, foram descritas como pouco afetadas por um rebalanceamento de junho, enquanto saídas do fim do jogo, como Pó Estelar, foram reformuladas. Ela também diz que a Versão 1.0 mudou o subproduto da obsidiana.
Esse histórico explica por que a verificação da saída vem antes do planejamento do layout. Um projeto baseado em uma saída antiga ainda pode funcionar, mas o resultado, subproduto, economia ou máquinas de suporte necessárias podem não corresponder mais ao plano antigo.
O snapshot do Codex fornece receitas históricas adicionais especificamente listadas para o Caldeirão. Sua versão do jogo é 0.5.4471 no Acesso Antecipado, então elas também são apenas referência até serem confirmadas no jogo.
| Saída | Entradas | Tempo exibido |
|---|---|---|
| Rubi | Diamante, pó de ouro puro, catalisador ressonante | 30,9s |
| Safira | Diamante perfeito, núcleo da árvore do mundo, catalisador instável | 38,2s |
| Esmeralda | Sabão ao luar, lápis-lazúli, catalisador fértil | 45,5s |
| Pedra Filosofal | Rubi, safira, esmeralda | 60s |
O Codex classifica rubi, safira e esmeralda como receitas de joias, e Pedra Filosofal como magia. Essa receita final ilustra um padrão útil de planejamento: algumas saídas do caldeirão podem se tornar entradas para outra receita de caldeirão.
Planejamento de receitas seguro contra atualizações
A melhor resposta a mudanças nas receitas é tratar uma construção de caldeirão como um experimento controlado. Discussões da comunidade mostram que jogadores voltaram após atualizações e encontraram fábricas muito dependentes de caldeirões interrompidas, incluindo relatos de que combinações específicas de catalisador instável e lápis-lazúli deixaram de funcionar.
Uma discussão sobre catalisador instável incluiu duas combinações relatadas por jogadores. Elas não são especificações oficiais e devem ser testadas no jogo atual antes do uso.
| Alvo relatado | Combinação relatada por jogador | Contexto |
|---|---|---|
| Catalisador instável | Moeda de prata + semente de linho | Relatado em uma discussão de junho |
| Catalisador instável | Esporos sombrios + pó de camomila | Relatado na mesma discussão |
| Lápis-lazúli | Poção panaceia + catalisador ressonante + linho | Descoberta de julho relatada por jogador |
| Lápis-lazúli | Adamante + cristal estilhaçado + folha da árvore do mundo | Jogador descreveu como sua melhor opção disponível |
A discussão sobre lápis também inclui um alerta importante: um jogador disse que uma combinação anteriormente usada de panaceia, linho e catalisador fértil deixou de funcionar após uma atualização. Outro comentarista afirmou explicitamente que um site de receitas estava desatualizado.
Use esses relatos como pistas, não promessas. Uma receita pode ser tecnicamente válida e ainda assim ser uma escolha ruim para a fábrica se suas entradas forem escassas, caras ou necessárias em outro lugar.
Antes de expandir uma receita, verifique:
- Se o caldeirão cria a saída pretendida com as três entradas presentes.
- Se cada linha de entrada consegue sustentar o consumo registrado.
- Se o aquecimento é adequado para operação contínua.
- Se o manuseio da saída é mais lento que a produção.
- Se um subproduto mudou após uma atualização.
- Se uma rota por máquina convencional é mais prática para os materiais disponíveis.
Para lápis-lazúli, um jogador preferiu produzir ingredientes em caldeirões e depois fabricar o item final em Athanors Avançados. Isso não é uma recomendação universal, mas mostra por que comparar uma rota de caldeirão com uma rota de máquina pode evitar uma reconstrução.
Perguntas frequentes
O que são alchemy factory new cauldron recipes?
Alchemy factory new cauldron recipes são combinações de três entradas recém-descobertas ou recém-alteradas para o Caldeirão. Como as receitas mudaram durante o desenvolvimento e tabelas atuais completas não são publicadas nas notas oficiais disponíveis, verifique cada combinação na interface da Versão 1.0.
Receitas diferentes para o mesmo produto funcionam em velocidades diferentes?
Os exemplos registrados de argila dizem que não: ambas as combinações produziam argila a 16,7 por minuto com 4,6 P/s de calor. A fonte afirma que o produto decide a taxa e o calor, enquanto as entradas decidem a saída. Confirme esse comportamento no jogo atual antes de depender dele.
Por que meu caldeirão trocou de produto?
Se um espaço de entrada ficar vazio, o caldeirão pode preenchê-lo com outro item disponível e trocar de produto. Mantenha as entradas isoladas, equilibre as taxas de entrega e teste a construção antes de conectá-la a uma linha principal compartilhada.
As listas de receitas da comunidade estão atualizadas?
Não necessariamente. Discussões da comunidade e snapshots do Codex podem ajudar a identificar combinações para testar, mas tanto as orientações disponíveis da Versão 1.0 quanto relatos de jogadores alertam que sites de receitas mais antigos podem estar desatualizados.