Por que as relíquias importam

As relíquias são produtos do fim de jogo de Alchemy Factory: elas transformam cadeias de suprimentos extensas em estoque valioso para a loja e progressão. Cada relíquia pode ser vendida em um suporte de relíquias ou enviada ao Altar do Conhecimento para ganhar experiência, então sua decisão afeta tanto o fluxo de caixa quanto as melhorias.

Há sete relíquias, nomeadas em homenagem aos planetas clássicos e desbloqueadas em sequência. As primeiras são marcos úteis para a fábrica; as posteriores são grandes projetos de logística que combinam poções, joias, metais e materiais raros.

OrdemRelíquiaValor na lojaExperiência de Conhecimento
1Júpiter3010
2Saturno15071.5
3Marte280126
4Vênus5102,693
5Mercúrio2,6939,537.5
6Luna9,53724,439
7Sol24,439Não informado

As relíquias são montadas em um Shaper. Um Shaper tem seis conexões de entrada, e cada receita é projetada em torno delas. Mantenha todas as linhas abastecidas; um insumo ausente pode deixar uma linha de produção grande e cara parada.

Criando as três primeiras relíquias

Júpiter é a primeira relíquia e a melhor introdução às proporções do Shaper. Suas seis entradas exigem duas linhas de tábuas, três linhas de pequenas engrenagens de madeira e uma linha de polias de madeira. Troncos viram tábuas em serras de mesa, enquanto o linho fornece a corda necessária para as polias.

Entrada de JúpiterConexões do ShaperRota principal de produção
Tábuas2Troncos para serras de mesa
Pequenas engrenagens de madeira3Tábuas para processadores
Polias de madeira1Tábuas e corda para processadores

Saturno substitui componentes de madeira por materiais produzidos em massa. Ele precisa de duas entradas do Shaper para cada um: vidro, sal e tijolo. O vidro é a parte que mais ocupa espaço: pedra vira areia em trituradores, depois vidro em fornos. Sal e tijolos à base de argila podem ser feitos por rotas compactas de caldeirão antes do processamento final.

Entrada de SaturnoConexões do ShaperFonte típica
Vidro2Pedra para areia para fornos
Sal2Produção em caldeirão
Tijolo2Argila para fornos

Marte é a primeira relíquia com quatro tipos separados de componentes e a primeira que depende de aço. Ela precisa de duas conexões de pregos de ferro, uma de engrenagens de aço, duas de rebites de bronze e uma de rolamentos de cobre. Este é um bom momento para separar sua fábrica em distritos de metais claros, em vez de tentar levar todos os intermediários por uma única espinha dorsal de esteiras.

Entrada de MarteConexões do ShaperObservações de produção
Pregos de ferro2Lingotes de ferro processados em pregos
Engrenagens de aço1Ferro e pó de coque viram aço, depois engrenagens
Rebites de bronze2Cadeia de processamento de bronze
Rolamentos de cobre1Pó de cobre, cadinhos e processadores

De Júpiter a Marte, ajuste a produção das máquinas à velocidade atual das suas esteiras. Proporções exatas ficam elegantes, mas uma pequena capacidade excedente evita que um Shaper pare repetidamente porque uma linha anterior ficou para trás.

Vênus, Mercúrio, Luna e Sol

Vênus muda o padrão ao aceitar líquido como uma de suas seis entradas. Ela exige Poções de Cura, Vitalidade, Crescimento, Transformação e Explosão, além de um líquido canalizado. Como cada poção tem seus próprios ingredientes e requisitos de calor, Vênus costuma ser onde faltas de combustível e rotas ruins de canos ficam visíveis.

Mercúrio é feito com cinco joias e mercúrio líquido. Suas entradas de joias são turquesa, malaquita, topázio, obsidiana e lápis-lazúli. Caldeirões podem encurtar várias dessas cadeias, mas suas receitas podem consumir moedas ou catalisadores valiosos. Construa Mercúrio apenas depois que seu suprimento de ingredientes raros estiver estável; caso contrário, ele pode consumir recursos necessários para bens de loja mais confiáveis.

Luna usa cinco lingotes — aço, bronze, cobre, prata e ouro — além de lágrimas da lua. Os metais básicos talvez já existam em sua fábrica, mas prata, ouro e lágrimas da lua podem tornar Luna uma expansão cara. Lágrimas da lua vêm de poeira estelar, então planeje essa rota antes de se comprometer com uma linha contínua de Luna.

RelíquiaSeis entradas do ShaperPrincipal desafio
VênusCinco poções e um líquidoCoordenar esteiras de poções e canos
MercúrioCinco joias e mercúrio líquidoJoias raras e insumos caros de caldeirão
LunaCinco lingotes e lágrimas da luaMetais preciosos e suprimento de poeira estelar
SolSeis relíquias inferiores, diamantes perfeitos, essência eterna, núcleos do mundoMontagem final de múltiplas cadeias

Sol é a relíquia final e a entrega da missão principal. Ela combina as seis relíquias anteriores com diamantes perfeitos, essência eterna e núcleos do mundo. Diferentemente de uma linha de produtos comum, Sol geralmente é melhor tratada como um projeto deliberado: acumule os materiais necessários, confira cada dependência e então monte o item final.

Vender relíquias ou convertê-las em Conhecimento

Uma relíquia concluída tem dois usos principais:

  • Coloque-a em um suporte de relíquias para vendas na loja.
  • Envie-a ao Altar do Conhecimento para ganhar experiência e obter pontos de habilidade.
  • Mantenha uma pequena reserva para que uma missão, contrato ou projeto de criação final não esgote seu estoque.
  • Direcione relíquias por divisores de prioridade se um destino específico sempre precisar recebê-las primeiro.

No início, Júpiter é uma forma razoável de desbloquear melhorias iniciais de Conhecimento, mas sua recompensa de experiência é pequena. Quando Saturno e Marte estiverem disponíveis, suas recompensas maiores os tornam entradas mais atraentes para o altar. Conforme sua fábrica cresce, as relíquias se tornam valiosas o bastante para que vender algumas e sacrificar outras geralmente seja mais seguro do que destinar todas a uma única finalidade.

Use vendas quando precisar de dinheiro para terreno, dispositivos, capacidade de combustível ou pesquisa. Use o altar quando uma melhoria de habilidade eliminar um gargalo real, como baixa produção, logística lenta ou uso ineficiente de calor. O equilíbrio certo muda com sua fábrica: uma prateleira vazia na loja é renda perdida, enquanto uma melhoria travada pode enfraquecer todas as linhas de produção.

Uma política inicial simples é vender a primeira produção confiável de relíquias até que os custos operacionais estejam confortáveis, depois desviar o excedente para Conhecimento. Se um contrato oferecer um pedido de relíquias com prêmio, compare-o à demanda normal da loja antes de redirecionar toda a sua linha.

Perguntas frequentes

O que são relíquias de alchemy factory?

As relíquias de alchemy factory são sete produtos avançados do Shaper: Júpiter, Saturno, Marte, Vênus, Mercúrio, Luna e Sol. Elas são bens de alto valor que podem ser vendidos ou convertidos em experiência de Conhecimento.

Onde crio relíquias?

Crie relíquias em um Shaper. Alimente suas seis entradas com os materiais exigidos pela receita da relíquia selecionada e então direcione a relíquia concluída para um suporte, armazenamento, o Altar do Conhecimento ou outra linha de criação.

Devo vender Júpiter ou usá-lo para Conhecimento?

Use alguns Júpiteres para progressão inicial se precisar dos primeiros pontos de habilidade. Como Júpiter concede apenas 10 de experiência, vendê-lo ou passar para Saturno costuma ser mais eficiente quando a renda da sua loja estiver estável.

O que Sol exige?

Sol exige as seis relíquias anteriores, diamantes perfeitos, essência eterna e núcleos do mundo. Ela é a relíquia final e é usada para concluir a missão principal.

Por que meu Shaper de relíquias parou?

Verifique todas as seis entradas, não apenas a esteira mais óbvia. Um cano de líquido sem suprimento, material raro ausente, saída congestionada ou máquina anterior sem combustível pode interromper a produção de relíquias.