Por qué importan los logros
Los logros de Alchemy Factory ofrecen a los jugadores un registro claro de su progreso, desde comprar su primera parcela hasta completar el juego bajo condiciones restrictivas. Steam enumera un total de 55 logros, que cubren niveles, producción, investigación, propiedad de terrenos, juego a largo plazo y desafíos inusuales.
Muchos se desbloquean durante una partida normal, como fabricar una primera poción o colocar equipo básico. Otros requieren objetivos específicos, como alcanzar la reputación máxima, adquirir todos los terrenos disponibles o llegar al nivel 100. La lista de logros resulta útil como lista de verificación al decidir qué priorizar después.
| Logro inicial | Requisito |
|---|---|
| The Alchemist's Path I | Compra tu primera parcela de terreno |
| The Alchemist's Path II | Alcanza el nivel 2 |
| No Pay No Goods | Procesa el pago de un cliente |
| You reap what you sow. | Completa una cosecha |
| First Potion! | Produce una Healing Potion |
| Fire It Up! | Coloca un Stone Furnace |
| Iron Age | Produce un Iron Ingot |
| Automatic Cashier | Coloca un Automatic Cashier |
Las estadísticas globales de Steam muestran que los primeros hitos se consiguen con frecuencia. Comprar una primera parcela de terreno figuraba en el 98,3 % de los jugadores, mientras que procesar un pago figuraba en el 89,9 %.
Nivel, terreno y progreso principal
La serie The Alchemist's Path sigue el progreso inicial de nivel, desde el nivel 2 hasta el nivel 9. Comienza con la adquisición de terreno: The Alchemist's Path I requiere comprar la primera parcela de terreno. Alcanzar niveles más altos es una forma directa de ver cuánto ha progresado una partida guardada.
| Logro | Requisito |
|---|---|
| The Alchemist's Path III | Alcanza el nivel 3 |
| The Alchemist's Path IV | Alcanza el nivel 4 |
| The Alchemist's Path V | Alcanza el nivel 5 |
| The Alchemist's Path VI | Alcanza el nivel 6 |
| The Alchemist's Path VII | Alcanza el nivel 7 |
| The Alchemist's Path VIII | Alcanza el nivel 8 |
| The Alchemist's Path IX | Alcanza el nivel 9 |
| Level 100 Club | Alcanza el nivel 100 |
Los logros relacionados con terrenos forman otra ruta de progreso visible. Taking Shape requiere cinco parcelas de terreno, mientras que Great Landowner requiere comprar todos los terrenos disponibles. En cambio, The Architect pide completar el juego sin comprar ningún terreno.
Completar la misión principal tiene su propio logro: Alchemy Master. El requisito indicado es terminar todas las misiones principales. Es distinto de Fidelity to the Quests, que requiere completar 30 misiones aleatorias.
Para quienes buscan completar todos los objetivos, estos logros señalan varias rutas separadas:
- Sube de nivel mediante los logros numerados de Path.
- Amplía tus terrenos para Taking Shape y Great Landowner.
- Termina la línea de misiones principales para Alchemy Master.
- Completa misiones aleatorias para Fidelity to the Quests.
- Intenta The Architect por separado, porque comprar terreno entra en conflicto con su requisito.
Objetivos de producción y fabricación
Una gran parte de la lista de logros se basa en producir materiales, objetos e ítems celestiales específicos. Estos objetivos van desde una Healing Potion hasta una Philosopher’s Stone, además de metas acumulativas de producción más grandes.
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Bronze Age | Produce un Copper Ingot |
| Iron Age | Produce un Iron Ingot |
| Steel Age | Produce un Steel Ingot |
| Silver Age | Produce un Silver Ingot |
| Gold Age | Produce un Gold Ingot |
| Perfection! | Produce un Perfect Diamond |
| The Legendary Stone | Produce una Philosopher’s Stone |
| Uneasy lies the head that wears a crown | Produce una Crown |
Los logros Power son otro conjunto de fabricación. Cada uno pide al jugador producir un objeto con el nombre de un cuerpo celeste.
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Power of Jupiter | Produce un Jupiter |
| Power of Saturn | Produce un Saturn |
| Power of Mars | Produce un Mars |
| Power of Venus | Produce un Venus |
| Power of Mercury | Produce un Mercury |
| Power of Luna | Produce un Luna |
| Power of Sol | Produce un Sol |
Varios logros implican grandes totales de producción. The Plank Baron requiere producir 1M Planks, Washing Up the Market requiere producir 1M Soaps, e Inflation? What's that? requiere producir 1M Copper Coins. Daily Fortune es diferente: requiere ganar 100 monedas de oro en un solo día.
Otros objetivos de fabricación incluyen Spatial Magic, que requiere fabricar un inventario de nivel máximo, y Apothecary, que requiere fabricar un cinturón de pociones de nivel máximo. Vitae & Mors requiere convertir una Vitality Essence en una Oblivion Essence, mientras que Tenacity requiere convertir una Plank en una Oblivion Essence.
Investigación, equipo y automatización
Algunos logros marcan el acceso a dispositivos, investigación y operaciones de fábrica. Son puntos de control útiles porque sus requisitos son explícitos: colocar un dispositivo, completar un proyecto de investigación o realizar una acción concreta de automatización.
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Plumber | Completa la investigación de Pipeline |
| Traditional Alchemy | Completa la investigación de Cauldron |
| Automatic Restock | Completa una reposición con un Catapult |
| Grow, Little Tree, Grow! | Coloca un World Tree Nursery |
| All Sticky | Compra un Gelatinous Gridlock |
| Watch Your Step! | Construye un Thermal Extractor con el multiplicador de producción máximo |
Algunos logros fomentan experimentar con los sistemas indicados. Overqualified requiere producir una plank con un cauldron. What are you doing? requiere usar un catapult para lanzar un automatic cashier dentro de un cauldron.
Conviene leer estos requisitos literalmente. Por ejemplo, Automatic Cashier solo pide colocar el dispositivo, mientras que Automatic Restock pide específicamente completar una reposición con un Catapult. Del mismo modo, Plumber y Traditional Alchemy están ligados a completar sus proyectos de investigación indicados, no simplemente a usar equipo relacionado.
Logros de larga duración y desafío
Los objetivos que parecen más raros suelen tratar sobre restricciones, velocidad o constancia a largo plazo. Year after Year requiere pasar 365 días en el juego. Born with the Talent requiere completar el juego en menos de 50 días, mientras que Don't bother me! requiere completarlo sin vender bienes a clientes.
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Born with the Talent | Completa el juego en menos de 50 días |
| Don't bother me! | Completa el juego sin vender bienes a clientes |
| The Architect | Completa el juego sin comprar ningún terreno |
| Year after Year | Pasa 365 días en el juego |
| Word of Mouth | Alcanza el nivel máximo de reputación |
| Fidelity to the Quests | Completa 30 misiones aleatorias |
Una discusión de Steam sobre el logro de 50 días contiene consejos de jugadores, no instrucciones confirmadas. La respuesta marcada en esa discusión sugiere omitir el tutorial, comprar cero parcelas, construir hacia arriba para tener espacio y priorizar recursos de progresión y misiones. También sugiere centrarse al principio en máquinas que puedan alimentarse manualmente desde el almacenamiento.
Considera ese consejo como el enfoque de un jugador, no como una solución garantizada. El requisito confirmado del logro sigue siendo simple: completar el juego en menos de 50 días.
Los porcentajes globales indicados por Steam muestran lo poco comunes que son algunos objetivos tardíos. Level 100 Club figuraba en el 2,8 %, Alchemy Master en el 2,7 %, Great Landowner en el 2,2 %, y Don't bother me! en el 0,7 %. Esos números pueden ayudar a establecer expectativas, pero son estadísticas globales de finalización y no una guía paso a paso.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos logros tiene Alchemy Factory?
Steam enumera 55 logros de Alchemy Factory.
¿Qué logro sigue la línea de misiones principales?
Alchemy Master requiere terminar todas las misiones principales.
¿Qué logros están ligados al terreno?
The Alchemist's Path I requiere comprar una primera parcela, Taking Shape requiere cinco parcelas y Great Landowner requiere todos los terrenos disponibles. The Architect es el desafío opuesto: completar el juego sin comprar ningún terreno.
¿Cuál es el logro de 50 días?
Born with the Talent requiere completar el juego en menos de 50 días.
¿Qué logros de Alchemy Factory implican niveles máximos?
Level 100 Club requiere alcanzar el nivel 100. Spatial Magic requiere fabricar un inventario de nivel máximo y Apothecary requiere fabricar un cinturón de pociones de nivel máximo.