¿Por qué construir una granja de XP?
Una granja de XP convierte la producción excedente en puntos de mejora permanentes, en lugar de dejarla almacenada. La mejor versión protege primero tus ingresos y luego envía las reliquias sobrantes y los productos no deseados a un Altar del Conocimiento.
Un Altar del Conocimiento cuesta 24 de Piedra y convierte objetos en experiencia para los Niveles de Conocimiento. Puede consumir objetos normales, pero las reliquias son la mejor base para una granja dedicada porque proporcionan experiencia adicional.
| Objetivo de la granja | Mejor recurso | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Niveles iniciales | Productos normales sobrantes | Elimina el exceso mientras aporta experiencia |
| XP estable a mitad de partida | Reliquias de nivel bajo | Permite subir de nivel gradualmente sin detener el crecimiento |
| Grandes saltos de nivel | Reliquias de nivel alto guardadas | Hace que invertir temporalmente en Conocimiento de Reliquias valga la pena |
| Limpieza de fábrica | Productos innecesarios | Convierte el excedente en progreso |
No te apresures a alimentar el altar con productos valiosos si a tu fábrica aún le falta dinero, materiales básicos o combustible. Una granja de XP debe usar excedentes reales. Si vender un objeto financiaría otra máquina o línea de producción crítica, guárdalo para la tienda.

Configura el ciclo principal
El ciclo principal es simple: produce reliquias, reserva suficiente producción para vender, almacena el resto y aliméntalo en el Altar del Conocimiento. El almacenamiento importa porque te permite decidir cuándo las reliquias se convierten en experiencia.
Coloca contenedores entre la producción de reliquias y el altar. Esto evita que tu fábrica consuma al instante todas las reliquias y te permite prepararte para una sesión de subida de nivel mayor más adelante.
- Construye el Altar del Conocimiento cerca del almacenamiento de reliquias, no directamente en una nueva línea de producción.
- Divide la producción de reliquias entre ventas y una reserva de almacenamiento.
- Usa el excedente de objetos normales para productos sobrantes sin un propósito inmediato.
- Aumenta la entrada del altar solo cuando los ingresos de la tienda y los suministros esenciales sean estables.
- Guarda lotes de reliquias antes de reiniciar puntos para invertirlos en Conocimiento de Reliquias.
| Componente | Función principal | Error común |
|---|---|---|
| Altar del Conocimiento | Convierte objetos en XP | Alimentarlo con producción valiosa demasiado pronto |
| Contenedor de almacenamiento | Guarda reliquias para después | Usar muy poco espacio de reserva |
| Divisor o filtro | Protege el inventario para venta | Dejar que el altar agote las existencias de la tienda |
| Línea de tienda | Financia la expansión | Tratar las reliquias como objetos solo para XP |
| Línea de excedentes | Gestiona objetos sobrantes | Enviar intermedios necesarios a XP |
La división ideal cambia a medida que se desarrolla tu economía. Cuando el dinero escasea, vende más reliquias y usa excedentes normales para conseguir experiencia. Cuando las ventas sean fiables, envía una mayor parte de la producción de reliquias a subir de nivel.
Evita forzar un diseño compacto antes de necesitarlo. Tener espacio extra facilita separar las ventas, el almacenamiento de reliquias y las entradas al altar. Una configuración clara también es más fácil de pausar o reconstruir cuando haya disponible un nivel de reliquia superior.
Convierte reservas de reliquias en niveles
Las reliquias son una reserva de experiencia. Júpiter, Saturno, Marte, Venus, Mercurio, Luna y Sol pueden almacenarse hasta que tengas un motivo para consumirlas, en vez de extraerlas en cuanto lleguen.
Conocimiento de Reliquias aumenta la experiencia obtenida al consumir reliquias. La estrategia de granja más potente consiste en acumular un lote importante, reiniciar puntos para invertirlos en Conocimiento de Reliquias, consumir las reliquias y colocar los puntos recién obtenidos en esa misma mejora mientras subes de nivel.
| Grupo de reliquias | Gestión recomendada | Mejor uso |
|---|---|---|
| Júpiter, Saturno, Marte | Consúmelas de forma constante o guarda lotes moderados | Progreso inicial y de mitad de partida |
| Venus, Mercurio | Acumula reservas mayores | Sesiones de XP dedicadas |
| Luna, Sol | Protégelas como reservas de alto valor | Grandes ganancias de nivel al final de la partida |
| Almacenamiento mixto | Ordénalas por nivel cuando sea práctico | Planificación y comparación más sencillas |
Esto crea un efecto bola de nieve durante una sesión de subida de nivel. Las primeras reliquias otorgan niveles, los nuevos puntos mejoran Conocimiento de Reliquias y las reliquias posteriores del lote se benefician de una bonificación más potente.
No reinicies por unas pocas reliquias. El reinicio es más útil cuando la experiencia esperada es suficiente para compensar su coste y el tiempo necesario para reorganizar tu construcción.
Una línea de reliquias solo es buena si es sostenible. Más reliquias por minuto no siempre son mejores si la línea consume tanto combustible, fertilizante o capacidad de máquinas que debilita los ingresos de la tienda y frena el resto de la fábrica.
Gasta puntos en el cuello de botella actual
La experiencia es valiosa porque otorga puntos de mejora, pero esos puntos deben resolver la limitación que está frenando tu fábrica en este momento. Las cintas más rápidas ayudan cuando los objetos se acumulan. Las máquinas más rápidas ayudan cuando la producción no da abasto. Las mejoras de combustible y fertilizante se vuelven más potentes a medida que aumentan sus costes.
| Mejora | Efecto principal | Priorízala cuando |
|---|---|---|
| Eficiencia Logística | Aumenta la velocidad de las cintas | Las líneas de transporte están congestionadas |
| Eficiencia de Fábrica | Mejora el rendimiento de dispositivos y calor | Las máquinas o calderos son lentos |
| Eficiencia de Combustible | Mejora el valor térmico del combustible | La producción intensiva en calor es costosa |
| Eficiencia de Fertilizante | Mejora el valor de nutrientes | La producción de plantas usa fertilizante constantemente |
| Habilidad de Alquimia | Mejora la producción del Extractor | Los Extractores limitan las cadenas avanzadas |
| Gestión de Clientes | Mejora las recompensas de misiones | Las recompensas de misiones iniciales ayudan al crecimiento |
| Conocimiento de Reliquias | Mejora la XP de reliquias | Hay una gran reserva de reliquias lista |
Gestión de Clientes puede ser útil al principio si las misiones están sosteniendo tu economía. Eficiencia Logística suele notarse rápido porque mejora muchas líneas conectadas a la vez.
A mitad de partida, Eficiencia Logística y Eficiencia de Fábrica suelen complementarse. Las cintas rápidas sirven de poco si las máquinas siguen siendo lentas, mientras que las máquinas rápidas pueden simplemente crear más productos bloqueados cuando el transporte es limitado.
Eficiencia de Combustible es cada vez más útil en la producción que exige mucho calor, como Pociones Explosivas y Crisoles de Paradoja. Habilidad de Alquimia es valiosa cuando los Alambiques o Extractores controlan el rendimiento de pociones avanzadas.
Reinicia con un propósito
Los puntos de mejora pueden reiniciarse repetidamente. El precio aumenta con cada reinicio, hasta un máximo de 10 de Oro, así que usa los reinicios como eventos planificados en lugar de responder a cada pequeño problema.
Para un reinicio centrado en XP, guarda primero las reliquias. Mueve puntos a Conocimiento de Reliquias, consume el lote, asigna allí los nuevos puntos mientras subes de nivel y luego reinicia para volver a la configuración de producción que mantiene tu fábrica funcionando.
| Situación de reinicio | Mejor respuesta | Motivo |
|---|---|---|
| Nueva etapa de producción | Reconstruye en torno al nuevo cuello de botella | Las mejoras antiguas pueden dejar de importar |
| Gran reserva de reliquias | Cambia a Conocimiento de Reliquias | Mejora el valor de las reliquias guardadas |
| Lote pequeño de reliquias | Mantén las mejoras normales | Puede que el coste del reinicio no compense |
| Cintas atascadas | Añade Eficiencia Logística | Restaura el flujo en toda la fábrica |
| Demanda de calor costosa | Añade Eficiencia de Combustible | Reduce la presión sobre el combustible |
Antes de reiniciar, anota tu distribución actual si la fábrica funciona sin problemas. Es fácil recordar que una configuración funcionaba bien, pero olvidar el equilibrio exacto entre cintas, velocidad de fábrica, combustible y fertilizante.
Después de un reinicio, vigila tus líneas de suministro. Cambiar mejoras puede alterar la rapidez con que los dispositivos consumen combustible o fertilizante, y una escasez puede interrumpir varias cadenas de producción conectadas.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una granja de XP en alchemy factory?
Una granja de XP en alchemy factory es una configuración que recoge objetos excedentes, especialmente reliquias, y los alimenta en un Altar del Conocimiento para obtener experiencia. Aumenta los Niveles de Conocimiento y consigue puntos de mejora sin depender de acumular almacenamiento no deseado.
¿Todas las reliquias deberían ir al Altar del Conocimiento?
No. Reserva suficientes bienes para ventas, contratos y expansión de la fábrica. Envía reliquias al altar después de que tu economía esencial sea estable, o divide la producción entre ventas y almacenamiento de XP.
¿Qué mejora sube de nivel más rápido?
Conocimiento de Reliquias mejora directamente la experiencia de las reliquias consumidas. Es más eficaz con un gran lote guardado, especialmente de reliquias de nivel alto. De lo contrario, prioriza la mejora que elimine el cuello de botella actual de tu fábrica.
¿Vale la pena reiniciar para obtener XP de reliquias?
Suele valer la pena con una gran reserva de reliquias. Reinicia para invertir en Conocimiento de Reliquias, consume la reserva y vuelve después a las mejoras de producción. Evita reinicios frecuentes por lotes pequeños porque su precio aumenta.
¿Los objetos normales pueden generar experiencia?
Sí. Los Altares del Conocimiento aceptan objetos normales, por lo que son útiles para eliminar producción excedente. Las reliquias suelen ser mejores para granjas de XP dedicadas, mientras que los objetos normales funcionan bien como excedente.