¿Por qué construir una granja de XP?

Una granja de XP convierte la producción excedente en puntos de mejora permanentes, en lugar de dejarla almacenada. La mejor versión protege primero tus ingresos y luego envía las reliquias sobrantes y los productos no deseados a un Altar del Conocimiento.

Un Altar del Conocimiento cuesta 24 de Piedra y convierte objetos en experiencia para los Niveles de Conocimiento. Puede consumir objetos normales, pero las reliquias son la mejor base para una granja dedicada porque proporcionan experiencia adicional.

Objetivo de la granjaMejor recursoPor qué ayuda
Niveles inicialesProductos normales sobrantesElimina el exceso mientras aporta experiencia
XP estable a mitad de partidaReliquias de nivel bajoPermite subir de nivel gradualmente sin detener el crecimiento
Grandes saltos de nivelReliquias de nivel alto guardadasHace que invertir temporalmente en Conocimiento de Reliquias valga la pena
Limpieza de fábricaProductos innecesariosConvierte el excedente en progreso

No te apresures a alimentar el altar con productos valiosos si a tu fábrica aún le falta dinero, materiales básicos o combustible. Una granja de XP debe usar excedentes reales. Si vender un objeto financiaría otra máquina o línea de producción crítica, guárdalo para la tienda.

Alchemy Factory screenshot 8
Image: Steam

Configura el ciclo principal

El ciclo principal es simple: produce reliquias, reserva suficiente producción para vender, almacena el resto y aliméntalo en el Altar del Conocimiento. El almacenamiento importa porque te permite decidir cuándo las reliquias se convierten en experiencia.

Coloca contenedores entre la producción de reliquias y el altar. Esto evita que tu fábrica consuma al instante todas las reliquias y te permite prepararte para una sesión de subida de nivel mayor más adelante.

  • Construye el Altar del Conocimiento cerca del almacenamiento de reliquias, no directamente en una nueva línea de producción.
  • Divide la producción de reliquias entre ventas y una reserva de almacenamiento.
  • Usa el excedente de objetos normales para productos sobrantes sin un propósito inmediato.
  • Aumenta la entrada del altar solo cuando los ingresos de la tienda y los suministros esenciales sean estables.
  • Guarda lotes de reliquias antes de reiniciar puntos para invertirlos en Conocimiento de Reliquias.
ComponenteFunción principalError común
Altar del ConocimientoConvierte objetos en XPAlimentarlo con producción valiosa demasiado pronto
Contenedor de almacenamientoGuarda reliquias para despuésUsar muy poco espacio de reserva
Divisor o filtroProtege el inventario para ventaDejar que el altar agote las existencias de la tienda
Línea de tiendaFinancia la expansiónTratar las reliquias como objetos solo para XP
Línea de excedentesGestiona objetos sobrantesEnviar intermedios necesarios a XP

La división ideal cambia a medida que se desarrolla tu economía. Cuando el dinero escasea, vende más reliquias y usa excedentes normales para conseguir experiencia. Cuando las ventas sean fiables, envía una mayor parte de la producción de reliquias a subir de nivel.

Evita forzar un diseño compacto antes de necesitarlo. Tener espacio extra facilita separar las ventas, el almacenamiento de reliquias y las entradas al altar. Una configuración clara también es más fácil de pausar o reconstruir cuando haya disponible un nivel de reliquia superior.

Convierte reservas de reliquias en niveles

Las reliquias son una reserva de experiencia. Júpiter, Saturno, Marte, Venus, Mercurio, Luna y Sol pueden almacenarse hasta que tengas un motivo para consumirlas, en vez de extraerlas en cuanto lleguen.

Conocimiento de Reliquias aumenta la experiencia obtenida al consumir reliquias. La estrategia de granja más potente consiste en acumular un lote importante, reiniciar puntos para invertirlos en Conocimiento de Reliquias, consumir las reliquias y colocar los puntos recién obtenidos en esa misma mejora mientras subes de nivel.

Grupo de reliquiasGestión recomendadaMejor uso
Júpiter, Saturno, MarteConsúmelas de forma constante o guarda lotes moderadosProgreso inicial y de mitad de partida
Venus, MercurioAcumula reservas mayoresSesiones de XP dedicadas
Luna, SolProtégelas como reservas de alto valorGrandes ganancias de nivel al final de la partida
Almacenamiento mixtoOrdénalas por nivel cuando sea prácticoPlanificación y comparación más sencillas

Esto crea un efecto bola de nieve durante una sesión de subida de nivel. Las primeras reliquias otorgan niveles, los nuevos puntos mejoran Conocimiento de Reliquias y las reliquias posteriores del lote se benefician de una bonificación más potente.

No reinicies por unas pocas reliquias. El reinicio es más útil cuando la experiencia esperada es suficiente para compensar su coste y el tiempo necesario para reorganizar tu construcción.

Una línea de reliquias solo es buena si es sostenible. Más reliquias por minuto no siempre son mejores si la línea consume tanto combustible, fertilizante o capacidad de máquinas que debilita los ingresos de la tienda y frena el resto de la fábrica.

Gasta puntos en el cuello de botella actual

La experiencia es valiosa porque otorga puntos de mejora, pero esos puntos deben resolver la limitación que está frenando tu fábrica en este momento. Las cintas más rápidas ayudan cuando los objetos se acumulan. Las máquinas más rápidas ayudan cuando la producción no da abasto. Las mejoras de combustible y fertilizante se vuelven más potentes a medida que aumentan sus costes.

MejoraEfecto principalPriorízala cuando
Eficiencia LogísticaAumenta la velocidad de las cintasLas líneas de transporte están congestionadas
Eficiencia de FábricaMejora el rendimiento de dispositivos y calorLas máquinas o calderos son lentos
Eficiencia de CombustibleMejora el valor térmico del combustibleLa producción intensiva en calor es costosa
Eficiencia de FertilizanteMejora el valor de nutrientesLa producción de plantas usa fertilizante constantemente
Habilidad de AlquimiaMejora la producción del ExtractorLos Extractores limitan las cadenas avanzadas
Gestión de ClientesMejora las recompensas de misionesLas recompensas de misiones iniciales ayudan al crecimiento
Conocimiento de ReliquiasMejora la XP de reliquiasHay una gran reserva de reliquias lista

Gestión de Clientes puede ser útil al principio si las misiones están sosteniendo tu economía. Eficiencia Logística suele notarse rápido porque mejora muchas líneas conectadas a la vez.

A mitad de partida, Eficiencia Logística y Eficiencia de Fábrica suelen complementarse. Las cintas rápidas sirven de poco si las máquinas siguen siendo lentas, mientras que las máquinas rápidas pueden simplemente crear más productos bloqueados cuando el transporte es limitado.

Eficiencia de Combustible es cada vez más útil en la producción que exige mucho calor, como Pociones Explosivas y Crisoles de Paradoja. Habilidad de Alquimia es valiosa cuando los Alambiques o Extractores controlan el rendimiento de pociones avanzadas.

Reinicia con un propósito

Los puntos de mejora pueden reiniciarse repetidamente. El precio aumenta con cada reinicio, hasta un máximo de 10 de Oro, así que usa los reinicios como eventos planificados en lugar de responder a cada pequeño problema.

Para un reinicio centrado en XP, guarda primero las reliquias. Mueve puntos a Conocimiento de Reliquias, consume el lote, asigna allí los nuevos puntos mientras subes de nivel y luego reinicia para volver a la configuración de producción que mantiene tu fábrica funcionando.

Situación de reinicioMejor respuestaMotivo
Nueva etapa de producciónReconstruye en torno al nuevo cuello de botellaLas mejoras antiguas pueden dejar de importar
Gran reserva de reliquiasCambia a Conocimiento de ReliquiasMejora el valor de las reliquias guardadas
Lote pequeño de reliquiasMantén las mejoras normalesPuede que el coste del reinicio no compense
Cintas atascadasAñade Eficiencia LogísticaRestaura el flujo en toda la fábrica
Demanda de calor costosaAñade Eficiencia de CombustibleReduce la presión sobre el combustible

Antes de reiniciar, anota tu distribución actual si la fábrica funciona sin problemas. Es fácil recordar que una configuración funcionaba bien, pero olvidar el equilibrio exacto entre cintas, velocidad de fábrica, combustible y fertilizante.

Después de un reinicio, vigila tus líneas de suministro. Cambiar mejoras puede alterar la rapidez con que los dispositivos consumen combustible o fertilizante, y una escasez puede interrumpir varias cadenas de producción conectadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una granja de XP en alchemy factory?

Una granja de XP en alchemy factory es una configuración que recoge objetos excedentes, especialmente reliquias, y los alimenta en un Altar del Conocimiento para obtener experiencia. Aumenta los Niveles de Conocimiento y consigue puntos de mejora sin depender de acumular almacenamiento no deseado.

¿Todas las reliquias deberían ir al Altar del Conocimiento?

No. Reserva suficientes bienes para ventas, contratos y expansión de la fábrica. Envía reliquias al altar después de que tu economía esencial sea estable, o divide la producción entre ventas y almacenamiento de XP.

¿Qué mejora sube de nivel más rápido?

Conocimiento de Reliquias mejora directamente la experiencia de las reliquias consumidas. Es más eficaz con un gran lote guardado, especialmente de reliquias de nivel alto. De lo contrario, prioriza la mejora que elimine el cuello de botella actual de tu fábrica.

¿Vale la pena reiniciar para obtener XP de reliquias?

Suele valer la pena con una gran reserva de reliquias. Reinicia para invertir en Conocimiento de Reliquias, consume la reserva y vuelve después a las mejoras de producción. Evita reinicios frecuentes por lotes pequeños porque su precio aumenta.

¿Los objetos normales pueden generar experiencia?

Sí. Los Altares del Conocimiento aceptan objetos normales, por lo que son útiles para eliminar producción excedente. Las reliquias suelen ser mejores para granjas de XP dedicadas, mientras que los objetos normales funcionan bien como excedente.