Empieza con la interfaz actual del juego
Las recetas del caldero importan porque un ingrediente incorrecto o una tasa desactualizada pueden romper toda una línea de producción. Alchemy Factory está ahora en la versión 1.0, pero el material oficial de la 1.0 no publica una tabla completa de recetas de caldero, tasas, calor, capacidad o progresión. Usa el panel de recetas actual del juego y la descripción emergente de la máquina como referencia antes de construir a gran escala.
Las instantáneas antiguas de Codex, calculadoras e informes de jugadores aún pueden ayudar a identificar combinaciones posibles e ideas de planificación. Deben tratarse como referencia histórica, especialmente cuando una construcción depende de tasas de producción exactas, uso de calor o subproductos.
| Comprueba antes de construir | Por qué importa |
|---|---|
| Objetos de entrada | Las combinaciones de la comunidad pueden haber cambiado tras reajustes o parches rápidos. |
| Objeto de salida | Verifica el resultado en el panel de recetas actual. |
| Tasa y calor | Los ejemplos antiguos pueden no coincidir con los valores de la versión 1.0. |
| Proporciones y cintas | Un diseño puede fallar si los ingredientes no llegan con suficiente rapidez. |
| Actualizaciones relacionadas | Vuelve a comprobar los sistemas mencionados en las notas oficiales después de parches rápidos. |
El enfoque más seguro es sencillo:
- Confirma los objetos y el dispositivo en la interfaz activa.
- Construye una pequeña instalación de prueba antes de conectarla a una línea de producción principal.
- Comprueba que todas las ranuras de entrada sigan abastecidas.
- Confirma la gestión de la salida antes de duplicar el diseño.
- Revisa el diseño tras actualizaciones del juego que afecten a los calderos o sistemas relacionados.
Cómo funcionaban los calderos en referencias anteriores
Una guía histórica de la comunidad describía un caldero que recibía tres entradas y producía un producto generado proceduralmente. Según esa descripción, las entradas seleccionadas determinaban la salida, mientras que las recetas del mismo producto compartían la misma tasa indicada y requisito de calor.
La guía también advertía que una ranura vacía podía hacer que un caldero se llenara con otro objeto disponible y cambiara de producto. Hay que confirmar en el juego si ese comportamiento sigue igual en la versión 1.0, pero explica por qué es importante probar la fiabilidad de las entradas.
Un ejemplo anterior comparaba dos combinaciones de arcilla. Se informó que ambas producían arcilla con la misma tasa y uso de calor, mientras que la elección de ingredientes afectaba a las necesidades de fertilizante y la fiabilidad de la línea.
| Salida histórica | Entradas históricas | Tasa indicada | Calor indicado | Nota histórica |
|---|---|---|---|---|
| Arcilla | 3 grosellas rojas | 16.7/min | 4.6 P/s | Todas las ranuras usan la misma planta, así que la receta no podía cambiar de producto. |
| Arcilla | Salvia, polvo de salvia, grosella roja | 16.7/min | 4.6 P/s | Se informó que usaba aproximadamente la mitad del fertilizante. |
| Sal | 1 moneda de cobre, 2 manzanillas | 49/min | No indicado | Según se informó, las monedas bloquean unas 5,000 en el dispositivo. |
| Polvo de cobre impuro | 2 manzanillas, 1 lavanda | 36.9/min | No indicado | Incluido como opción para la ruta de bronce. |
| Polvo de cobre | 2 manzanillas, 1 flor de genciana | 31.2/min | No indicado | Incluido para lingotes de cobre y rodamientos. |
| Esporas de penumbra | 3 lavandas | 33.3/min | No indicado | Incluido como suministro para malaquita. |
Estos ejemplos se registraron antes de la versión 1.0. Son útiles como puntos de partida para experimentos, no como recetas actuales garantizadas.
Pistas de recetas históricas para probar con cuidado
La guía antigua recopiló varias combinaciones que los jugadores usaban durante el acceso anticipado. Indicaba que las recetas de inicio, como arcilla y coque, apenas se vieron afectadas por un reajuste de junio, mientras que las salidas de fases posteriores, como Polvo Estelar, fueron rediseñadas. También indicaba que la versión 1.0 cambió un subproducto de obsidiana.
Como la tabla completa de recetas actuales no se publica en el resumen del material oficial proporcionado, prueba cada una de estas combinaciones en una pequeña instalación activa.
| Salida histórica | Entradas históricas | Tasa indicada | Notas |
|---|---|---|---|
| Malaquita | Moneda de cobre, lavanda, espora de penumbra | Aproximadamente 30/min | Descrita como una pila de dos etapas. |
| Topacio | Lavanda, polvo de cobre impuro, moneda de plata | No indicado | Incluido con el mismo diseño que la malaquita. |
| Obsidiana | Catalizador fértil, manzanilla, moneda de plata | 13.6/min | La guía histórica dice que el subproducto cambió a Mármol en la 1.0. |
| Lapislázuli | 2 hojas del árbol del mundo, 1 catalizador resonante | 9.9/min por caldero | Se informó que un ejemplo de 28 calderos alcanzaba 277/min. |
| Tablón | 3 monedas de cobre | Trivial | Asociado al logro “Overqualified”. |
No supongas que una combinación de entradas sigue siendo rentable solo porque aún crea el objeto esperado. Una construcción de fábrica viable también necesita un suministro estable de ingredientes, suficiente capacidad logística, una demanda de calor aceptable y una forma de gestionar la salida de forma continua.
Una secuencia de prueba útil es:
- Coloca un caldero lejos de la línea principal.
- Alimenta solo los ingredientes propuestos.
- Observa el resultado y los valores actuales de la descripción emergente.
- Déjalo funcionar el tiempo suficiente para revelar escasez o cambios de producto.
- Escala solo después de que sus entradas y salida se mantengan estables.
Informes sobre matemáticas de valor del Caldero Avanzado
Una discusión de Steam describía el caldero estándar como productor de un objeto cercano al valor total de sus entradas. El mismo jugador describió el Caldero Avanzado como uno que usa la diferencia entre los valores de dos objetos. Esta es una explicación de un jugador, no una especificación oficial actual, así que verifícala en la versión 1.0 antes de depender de ella.
La discusión usaba Genciana, valorada en 400 en una instantánea de la calculadora Codex, y Néctar de Genciana, valorado en 420. Se describía que su diferencia producía Arcilla, listada con valor 21 en esa calculadora. También se decía que los objetos duplicados funcionaban de forma diferente en el Caldero Avanzado.
| Objeto | Valor en la instantánea de la calculadora Codex |
|---|---|
| Lino | 2 |
| Engranaje de madera pequeño | 0.33 |
| Arcilla | 21 |
| Piedra | 4 |
| Cal viva | 6 |
| Carbón | 40 |
| Coque | 29 |
| Malaquita | 367 |
| Genciana | 400 |
| Néctar de genciana | 420 |
La discusión destacó estas combinaciones del Caldero Avanzado:
| Combinación indicada | Resultado indicado | Nota del jugador |
|---|---|---|
| Lino + Fibra de lino | Tablón | Llamado Júpiteres “veganos”. |
| Lino + Lino | Piedra | Se informó como mejor que tres lino. |
| Grosella roja + Grosella roja | Arena de hierro | Descrita como más compacta que una opción de tres objetos. |
| Manzanilla + Manzanilla | Sal | Descrita como una alternativa más sencilla. |
| Genciana + Polvo de genciana | Coque | Descrita como simple, pero derrochadora de fertilizante. |
| Lino + Manzanilla | Carbón | Sugerida para fabricar coque. |
| Lino + Grosella roja | Cal viva | Sugerida para Pociones de vitalidad. |
El jugador también afirmó que dos Gencianas en un Caldero Avanzado producían Malaquita, descrita allí con un valor de 421. Trata todos estos casos como pruebas de la comunidad, no como documentación permanente de recetas.
Construir una línea de calderos fiable
Una instalación de calderos solo es tan fiable como su entrada más lenta. La orientación histórica destacaba mapear la tasa de flujo de cada entrada, mantener las proporciones equilibradas y asegurarse de que la salida no se extraiga más rápido de lo que se llena el dispositivo.
Por ejemplo, la referencia antigua sobre arcilla indicaba que tres calderos a 16.7 de arcilla por minuto necesitarían 50.1 por minuto de cada entrada. Daba como ejemplo seguro una pila de viveros que producía 60 de cada una. Ese número específico es histórico, pero el principio de planificación sigue siendo válido: calcula la demanda de toda la pila y deja margen de suministro.
| Área de planificación | Qué verificar en el juego activo |
|---|---|
| Entradas | Cada ingrediente llega a cada caldero a la tasa requerida. |
| Ingredientes duplicados | Las ranuras separadas pueden aumentar la demanda del mismo objeto. |
| Fertilizante | La elección de ingredientes puede cambiar la carga de producción de plantas. |
| Calor | Comprueba la demanda de calor actual para la salida seleccionada. |
| Logística | Aumenta la capacidad de transporte cuando crezca la demanda de producción. |
| Salida | Asegúrate de que el almacenamiento o las máquinas posteriores puedan aceptar el resultado. |
Evita mezclar entradas de caldero sin verificar en una cinta compartida. Si un dispositivo puede recibir un material no deseado cuando una ranura preferida se queda sin suministro, una escasez temporal puede crear una salida no deseada y dificultar el diagnóstico.
Mantén pequeñas las construcciones de prueba, etiqueta sus entradas y amplíalas una unidad repetible cada vez. Este enfoque es más lento que copiar de inmediato un gran diseño de la comunidad, pero hace mucho más fácil aislar los cambios de versión y los problemas de suministro.
Preguntas frecuentes
¿Dónde puedo encontrar recetas actuales de caldero de alchemy factory?
Consulta primero el panel de recetas actual del juego y la descripción emergente del caldero. La referencia proporcionada de la versión 1.0 indica que las notas oficiales no publican una tabla completa actual de recetas o rendimiento.
¿Siguen siendo útiles las guías antiguas de calderos?
Sí, como referencia histórica e ideas para pruebas. Las guías antiguas y las instantáneas de Codex pueden identificar combinaciones que vale la pena probar, pero sus tasas, valores de calor, salidas, costes y subproductos no están garantizados para la versión 1.0.
¿Por qué debería probar una receta antes de escalarla?
La orientación histórica advertía que una ranura de entrada vacía podía provocar un cambio de producto. Las pruebas también confirman la salida actual, el requisito de calor, la tasa de entrada y el flujo de salida antes de que una línea principal de fábrica dependa de ellos.
¿El Caldero Avanzado usa reglas diferentes?
Una publicación de la comunidad en Steam decía que el Caldero Avanzado usaba diferencias de valor y gestionaba los duplicados de forma diferente a un caldero estándar. Verifica ese comportamiento en el juego actual antes de diseñar en torno a él.