Por qué importa reflejar
Un módulo de producción reflejado te permite colocar alas de fábrica equivalentes sin reconstruir a mano cada cinta, máquina y tubería. Esto importa especialmente cuando un blueprint tiene entradas, salidas, divisores y máquinas de varias casillas direccionales que deben mirar hacia el lado opuesto.
Los blueprints de Alchemy Factory guardan secciones repetibles de fábrica, lo que ayuda a los jugadores a ampliar diseños probados rápidamente. Sin embargo, rotar y reflejar resuelven problemas distintos: la rotación gira un diseño, mientras que el reflejo invierte su disposición de izquierda a derecha.
Si necesitas una versión invertida de una línea de producción, primero determina si rotar el blueprint existente encajará. Si no es así, usa un diseño reflejado manual o un mod específico para reflejar.
| Opción | Mejor uso | Limitación principal |
|---|---|---|
| Rotar el blueprint | Encajar un diseño en otro lado de la fábrica | No invierte las rutas de cintas ni los lados de las máquinas |
| Crear una segunda versión invertida | Módulos reflejados permanentes y sin mods | Requiere trabajo inicial de rediseño |
| Usar BlueprintMirror | Invertir rápidamente diseños guardados complejos | Requiere UE4SS e instalar un mod |
| Usar blueprints modulares compactos | Repetir pequeños bloques de producción | Puede requerir más conexiones externas |

Conceptos básicos de blueprints antes de reflejar
Un blueprint captura un diseño de fábrica seleccionado para que puedas colocar esa disposición de nuevo más tarde. Puede incluir máquinas, cintas transportadoras, portales y sus conexiones, por lo que resulta valioso para cualquier cadena de producción que esperes repetir.
Crea un blueprint solo después de que la línea original funcione de forma fiable. Una cinta faltante, un portal mal colocado o una configuración incorrecta de máquina pasarán a formar parte de cada copia futura. Prueba las entradas, salidas, requisitos de energía o combustible y el rendimiento antes de guardar el diseño.
Un flujo de trabajo práctico es:
- Construye un módulo completo y déjalo funcionar el tiempo suficiente para detectar atascos.
- Selecciona cada edificio, cinta y conexión necesarios.
- Crea la copia y guárdala desde el menú de blueprints.
- Dale un nombre que identifique su producto, versión y tasa de producción.
- Coloca una copia de prueba en espacio abierto antes de depender de ella para ampliar.
| Elemento del nombre del blueprint | Ejemplo | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Producto | Fertilizer | Identifica el propósito del módulo |
| Versión | Mk2 | Separa las mejoras de construcciones antiguas |
| Rendimiento | 120/min | Ayuda a comparar capacidad de un vistazo |
| Restricción | Needs Coal | Evita sorpresas al colocarlo |
| Función del diseño | Input Left | Identifica variantes invertidas o direccionales |
Para planificar reflejos, añade una etiqueta direccional a los nombres de tus blueprints. Por ejemplo, Glass Mk2 - Output Right y Glass Mk2 - Output Left son más fáciles de reconocer que dos copias con nombres idénticos. Esto resulta especialmente útil cuando estanterías, cintas o líneas logísticas entran a tu fábrica desde lados opuestos.
La rotación sigue siendo útil durante la colocación. Usa la vista previa para comprobar espacios libres y alineación antes de confirmar. Un diseño rotado puede resolver a menudo un problema de espacio, pero inspecciona cuidadosamente cada conexión; una salida rotada no necesariamente estará en el lado requerido para una construcción simétrica.
Alternativas nativas para diseños invertidos
No se ha confirmado oficialmente un comando de reflejo nativo como función estándar de blueprints. La discusión de la comunidad ha destacado por qué es más difícil que simplemente invertir una imagen: las cintas, curvas, unificadores, divisores, tuberías y puertos de máquinas necesitan una forma reflejada válida.
La solución fiable sin mods es crear manualmente una contraparte equivalente. Usa el blueprint original como referencia y reconstruyelo desde el lado opuesto mientras conservas sus entradas, salidas y configuraciones de recetas. Cuando funcione correctamente, guarda la nueva versión como su propio blueprint.
| Componente | Qué comprobar en un reflejo manual | Error común |
|---|---|---|
| Cintas | Dirección, giros y cambios de elevación | Invertir la ruta pero no el flujo de objetos |
| Divisores y unificadores | Qué lado recibe o envía objetos | Intercambiar puertos sin querer |
| Máquinas de varias casillas | Lado de entrada y salida tras cambiar la forma | Dejar la salida mirando hacia dentro |
| Tuberías y portales | Ubicaciones de entrada y salida | Omitir una conexión en el límite |
| Filtros y clasificadores | Reglas de objetos y comportamiento direccional | Copiar la colocación sin la configuración |
Para un módulo grande, refléjalo por capas en vez de hacerlo todo de una vez. Primero coloca las máquinas principales, después conecta el transporte y luego añade filtros y detalles finales. Este enfoque facilita mucho detectar una cinta orientada incorrectamente que intentar diagnosticar un bloque de fábrica terminado.
Mantén los blueprints originales e invertidos juntos en tu biblioteca. Un patrón de nombres emparejados evita colocar accidentalmente la versión incorrecta:
Sand Mk3 - LSand Mk3 - RFertilizer 120 - Input WestFertilizer 120 - Input East
Esta estrategia también es más segura al compartir diseños. Otro jugador puede entender la orientación prevista sin tener que deducirla de capturas de pantalla ni colocar el blueprint repetidamente.

Uso del mod BlueprintMirror
BlueprintMirror es un mod de calidad de vida que invierte de izquierda a derecha un blueprint que tengas en mano mediante la tecla Cambiar forma del juego, que por defecto es T salvo que la reasignes. Funciona con blueprints guardados seleccionados desde la biblioteca, selecciones de clonación masiva y clones rápidos que incluyan varias piezas colocadas.
El mod conserva configuraciones como recetas y filtros mientras refleja el diseño físico. Está diseñado para transformar componentes direccionales, en lugar de simplemente invertir sus posiciones en pantalla.
| Reflejado por BlueprintMirror | Resultado |
|---|---|
| Cintas, curvas, unificadores y divisiones | El enrutamiento direccional se refleja |
| Ensambladores, procesadores, atanors y refinerías | Su forma cambia para mover los puertos al lado reflejado |
| Filtros y divisores | La disposición de puertos sigue el diseño reflejado |
| Elevadores de cinta | La dirección vertical sigue siendo válida y cambia la orientación superior |
| Rieles, cargadores, descargadores y tuberías | El diseño sigue la misma regla de reflejo izquierda-derecha |
Para usarlo, instala la versión experimental de UE4SS configurada para Alchemy Factory y coloca la carpeta BlueprintMirror en el directorio Mods de UE4SS dentro de la instalación del juego. La versión estable de UE4SS indicada por el autor del mod no es suficiente para esta configuración.
Una vez instalado, sostén el blueprint que quieres colocar y pulsa tu tecla Cambiar forma. Debería aparecer una indicación de Mirror entre los avisos de teclas en pantalla cuando la función esté disponible. Pulsa la tecla otra vez para volver a la orientación original.
El mod no sobrescribe tu blueprint guardado. En su lugar, crea la versión invertida para colocarla mientras lo sostienes. Los blueprints muy grandes pueden tardar un momento en procesarse, así que confirma la vista previa antes de hacer clic.
Recuerda estos límites prácticos:
- El HUD y sus indicaciones de teclas deben estar visibles para que funcione la acción de reflejo.
- Los edificios individuales normales usan el comportamiento habitual de cambio de forma del juego, en lugar de una operación de reflejo de varias piezas.
- Prueba una copia reflejada antes de conectarla a una red logística importante.
- Guarda copias de seguridad de archivos de blueprints valiosos antes de instalar o actualizar mods.
Preguntas frecuentes
¿Puedo reflejar un blueprint en Alchemy Factory sin un mod?
Puedes crear manualmente una versión invertida reconstruyendo el diseño al revés y guardándolo como un blueprint independiente. La rotación puede ayudar con la orientación, pero no crea un reflejo real de izquierda a derecha.
¿Qué cambia un blueprint espejo de alchemy factory?
Un blueprint espejo adecuado invierte la disposición horizontal del módulo mientras conserva el flujo funcional de objetos. Las cintas, divisores, unificadores, formas de máquinas, tuberías y puertos direccionales deben ajustarse para seguir siendo utilizables.
¿Rotar un blueprint cuenta como reflejarlo?
No. La rotación gira todo el diseño alrededor de un punto. El reflejo invierte su lateralidad, de modo que una salida a la derecha pasa a estar a la izquierda.
¿BlueprintMirror cambiará mis archivos guardados?
No. El mod está diseñado para dejar los blueprints guardados sin cambios y crear una versión invertida temporal para colocar.
¿Debo guardar las versiones izquierda y derecha por separado?
Sí, especialmente para módulos de producción usados con frecuencia. Los blueprints emparejados y claramente etiquetados se colocan más rápido, son más fáciles de compartir y más fiables que reconstruir un reflejo bajo presión.



