Warum Erfolge wichtig sind
Die Erfolge in Alchemy Factory geben Spielern einen klaren Überblick über ihren Fortschritt, vom Kauf des ersten Grundstücks bis zum Abschluss des Spiels unter einschränkenden Bedingungen. Steam listet insgesamt 55 Erfolge auf, darunter Level, Produktion, Forschung, Landbesitz, Langzeitspiel und ungewöhnliche Challenge-Runs.
Viele werden im normalen Spielverlauf freigeschaltet, etwa durch das Herstellen des ersten Tranks oder das Platzieren grundlegender Geräte. Andere verlangen gezielte Ziele, darunter maximale Reputation, jedes verfügbare Grundstück oder einen Charakter auf Level 100. Die Erfolgsliste ist eine nützliche Checkliste, wenn du entscheidest, was du als Nächstes priorisieren solltest.
| Früher Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| The Alchemist's Path I | Kaufe dein erstes Grundstück |
| The Alchemist's Path II | Erreiche Level 2 |
| No Pay No Goods | Bearbeite einen Kassiervorgang eines Kunden |
| You reap what you sow. | Schließe eine Ernte ab |
| First Potion! | Stelle einen Heiltrank her |
| Fire It Up! | Platziere einen Steinschmelzofen |
| Iron Age | Stelle einen Eisenbarren her |
| Automatic Cashier | Platziere eine automatische Kasse |
Steams globale Statistiken zeigen, dass die frühesten Meilensteine häufig erreicht werden. Der Kauf eines ersten Grundstücks wurde bei 98,3 % der Spieler aufgeführt, während das Bearbeiten eines Kassiervorgangs bei 89,9 % lag.
Level, Land und Hauptfortschritt
Die Reihe The Alchemist's Path verfolgt den frühen Level-Fortschritt von Level 2 bis Level 9. Sie beginnt mit dem Landerwerb: The Alchemist's Path I erfordert den Kauf des ersten Grundstücks. Höhere Level zu erreichen ist eine einfache Möglichkeit zu sehen, wie weit ein Spielstand fortgeschritten ist.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| The Alchemist's Path III | Erreiche Level 3 |
| The Alchemist's Path IV | Erreiche Level 4 |
| The Alchemist's Path V | Erreiche Level 5 |
| The Alchemist's Path VI | Erreiche Level 6 |
| The Alchemist's Path VII | Erreiche Level 7 |
| The Alchemist's Path VIII | Erreiche Level 8 |
| The Alchemist's Path IX | Erreiche Level 9 |
| Level 100 Club | Erreiche Level 100 |
Landbezogene Erfolge bilden einen weiteren sichtbaren Fortschrittspfad. Taking Shape erfordert fünf Grundstücke, während Great Landowner den Kauf aller verfügbaren Grundstücke verlangt. Im Gegensatz dazu fordert The Architect Spieler auf, das Spiel ohne den Kauf von Land abzuschließen.
Der Abschluss der Hauptquests hat einen eigenen Erfolg: Alchemy Master. Die aufgeführte Anforderung lautet, alle Hauptquests abzuschließen. Das unterscheidet sich von Fidelity to the Quests, das den Abschluss von 30 zufälligen Quests verlangt.
Für Spieler, die auf Abschlussziele hinarbeiten, weisen diese Erfolge auf mehrere getrennte Pfade hin:
- Erhöhe dein Level über die nummerierten Path-Erfolge.
- Erweitere deinen Landbesitz für Taking Shape und Great Landowner.
- Schließe die Hauptquestreihe für Alchemy Master ab.
- Erledige zufällige Quests für Fidelity to the Quests.
- Versuche The Architect separat, da der Kauf von Land mit seiner Anforderung kollidiert.
Produktions- und Herstellungsziele
Ein großer Teil der Erfolgsliste dreht sich um die Herstellung bestimmter Materialien, Gegenstände und Himmelsobjekte. Diese Ziele reichen von einem Heiltrank bis zu einem Stein der Weisen sowie größeren kumulativen Produktionszielen.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Bronze Age | Stelle einen Kupferbarren her |
| Iron Age | Stelle einen Eisenbarren her |
| Steel Age | Stelle einen Stahlbarren her |
| Silver Age | Stelle einen Silberbarren her |
| Gold Age | Stelle einen Goldbarren her |
| Perfection! | Stelle einen perfekten Diamanten her |
| The Legendary Stone | Stelle einen Stein der Weisen her |
| Uneasy lies the head that wears a crown | Stelle eine Krone her |
Die Power-Erfolge sind eine weitere Herstellungsserie. Jeder verlangt, dass der Spieler einen nach einem Himmelskörper benannten Gegenstand herstellt.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Power of Jupiter | Stelle einen Jupiter her |
| Power of Saturn | Stelle einen Saturn her |
| Power of Mars | Stelle einen Mars her |
| Power of Venus | Stelle eine Venus her |
| Power of Mercury | Stelle einen Merkur her |
| Power of Luna | Stelle eine Luna her |
| Power of Sol | Stelle einen Sol her |
Mehrere Erfolge beinhalten große Produktionsmengen. The Plank Baron verlangt die Produktion von 1M Planken, Washing Up the Market die Produktion von 1M Seifen und Inflation? What's that? die Produktion von 1M Kupfermünzen. Daily Fortune ist anders: Dafür musst du an einem einzigen Tag 100 Goldmünzen verdienen.
Weitere Herstellungsziele sind Spatial Magic für das Herstellen eines Inventars der Maximalstufe und Apothecary für das Herstellen eines Trankgürtels der Maximalstufe. Vitae & Mors verlangt, eine Vitalitätsessenz in eine Vergessensessenz umzuwandeln, während Tenacity verlangt, eine Planke in eine Vergessensessenz umzuwandeln.
Forschung, Ausrüstung und Automatisierung
Einige Erfolge markieren den Zugang zu Geräten, Forschung und Fabrikabläufen. Sie sind nützliche Kontrollpunkte, weil ihre Anforderungen eindeutig sind: Platziere ein Gerät, schließe ein Forschungsprojekt ab oder führe eine bestimmte Automatisierungsaktion aus.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Plumber | Schließe die Forschung zu Pipeline ab |
| Traditional Alchemy | Schließe die Forschung zu Cauldron ab |
| Automatic Restock | Schließe eine Auffüllung mit einem Catapult ab |
| Grow, Little Tree, Grow! | Platziere eine World Tree Nursery |
| All Sticky | Kaufe einen Gelatinous Gridlock |
| Watch Your Step! | Baue einen Thermal Extractor mit maximalem Produktionsmultiplikator |
Einige Erfolge fördern das Experimentieren mit den aufgeführten Systemen. Overqualified verlangt, eine Planke mit einem Kessel herzustellen. What are you doing? verlangt, mit einem Katapult eine automatische Kasse in einen Kessel zu werfen.
Es lohnt sich, diese Anforderungen wörtlich zu lesen. Beispielsweise verlangt Automatic Cashier nur, dass das Gerät platziert wird, während Automatic Restock ausdrücklich eine abgeschlossene Auffüllung mit einem Catapult verlangt. Ebenso sind Plumber und Traditional Alchemy an den Abschluss ihrer jeweils genannten Forschungsprojekte gebunden, nicht einfach an die Nutzung verwandter Ausrüstung.
Langzeit- und Challenge-Erfolge
Die seltensten Ziele drehen sich oft um Einschränkungen, Geschwindigkeit oder langfristige Ausdauer. Year after Year verlangt, 365 Tage im Spiel zu verbringen. Born with the Talent verlangt, das Spiel innerhalb von 50 Tagen abzuschließen, während Don't bother me! verlangt, es ohne den Verkauf von Waren an Kunden abzuschließen.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Born with the Talent | Schließe das Spiel innerhalb von 50 Tagen ab |
| Don't bother me! | Schließe das Spiel ab, ohne Waren an Kunden zu verkaufen |
| The Architect | Schließe das Spiel ab, ohne Land zu kaufen |
| Year after Year | Verbringe 365 Tage im Spiel |
| Word of Mouth | Erreiche die maximale Reputationsstufe |
| Fidelity to the Quests | Schließe 30 zufällige Quests ab |
Eine Steam-Diskussion über den 50-Tage-Erfolg enthält Spielerratschläge statt bestätigter Anweisungen. Die als Antwort markierte Empfehlung dort schlägt vor, das Tutorial zu überspringen, null Grundstücke zu kaufen, für mehr Platz nach oben zu bauen und Fortschrittsressourcen sowie Quests zu betonen. Außerdem wird empfohlen, sich früh auf Maschinen zu konzentrieren, die manuell aus dem Lager versorgt werden können.
Betrachte diesen Rat als Vorgehensweise eines Spielers, nicht als garantierte Lösung. Die bestätigte Erfolgsanforderung bleibt einfach: Schließe das Spiel innerhalb von 50 Tagen ab.
Steams aufgeführte globale Prozentsätze zeigen, wie selten einige späte Ziele sind. Level 100 Club wurde mit 2,8 % aufgeführt, Alchemy Master mit 2,7 %, Great Landowner mit 2,2 % und Don't bother me! mit 0,7 %. Diese Zahlen können helfen, Erwartungen einzuordnen, sind jedoch globale Abschlussstatistiken und keine Schritt-für-Schritt-Anleitung.
FAQ
Wie viele Alchemy Factory-Erfolge gibt es?
Steam listet 55 Alchemy Factory-Erfolge auf.
Welcher Erfolg verfolgt die Hauptquestreihe?
Alchemy Master erfordert den Abschluss aller Hauptquests.
Welche Erfolge sind an Land gebunden?
The Alchemist's Path I erfordert den Kauf eines ersten Grundstücks, Taking Shape erfordert fünf Grundstücke und Great Landowner alle verfügbaren Grundstücke. The Architect ist die gegenteilige Herausforderung: Schließe das Spiel ab, ohne Land zu kaufen.
Was ist der 50-Tage-Erfolg?
Born with the Talent verlangt, das Spiel innerhalb von 50 Tagen abzuschließen.
Welche Alchemy Factory-Erfolge beinhalten Maximalstufen?
Level 100 Club erfordert das Erreichen von Level 100. Spatial Magic verlangt das Herstellen eines Inventars der Maximalstufe und Apothecary das Herstellen eines Trankgürtels der Maximalstufe.