Warum Relikte wichtig sind
Relikte sind die Endgame-Produkte von Alchemy Factory: Sie verwandeln weit verzweigte Lieferketten in wertvolle Waren für den Laden und Fortschritt. Jedes Relikt kann an einem Reliktstand verkauft oder zum Wissensaltar geschickt werden, um Erfahrung zu erhalten – deine Entscheidung beeinflusst also sowohl den Geldfluss als auch Upgrades.
Es gibt sieben Relikte, die nach klassischen Planeten benannt sind und nacheinander freigeschaltet werden. Die ersten sind nützliche Meilensteine für deine Fabrik; die späteren sind große Logistikprojekte, die Tränke, Juwelen, Metalle und seltene Materialien kombinieren.
| Reihenfolge | Relikt | Ladenwert | Wissenserfahrung |
|---|---|---|---|
| 1 | Jupiter | 30 | 10 |
| 2 | Saturn | 150 | 71.5 |
| 3 | Mars | 280 | 126 |
| 4 | Venus | 510 | 2,693 |
| 5 | Merkur | 2,693 | 9,537.5 |
| 6 | Luna | 9,537 | 24,439 |
| 7 | Sol | 24,439 | Nicht aufgeführt |
Relikte werden in einem Shaper zusammengesetzt. Ein Shaper hat sechs Eingangsanschlüsse, und jedes Rezept ist auf diese Anschlüsse ausgelegt. Halte jede Leitung versorgt; ein fehlender Input kann eine große und teure Produktionslinie zum Warten bringen.
Die ersten drei Relikte herstellen
Jupiter ist das erste Relikt und die beste Einführung in Shaper-Verhältnisse. Seine sechs Inputs benötigen zwei Bahnen mit Brettern, drei Bahnen mit kleinen Holzrädern und eine Bahn mit Holzrollen. Stämme werden in Tischsägen zu Brettern, während Flachs das für Rollen benötigte Seil liefert.
| Jupiter-Input | Shaper-Anschlüsse | Wichtigster Produktionsweg |
|---|---|---|
| Bretter | 2 | Stämme zu Tischsägen |
| Kleine Holzzahnräder | 3 | Bretter zu Prozessoren |
| Holzrollen | 1 | Bretter und Seil zu Prozessoren |
Saturn ersetzt Holzkomponenten durch Massenmaterialien. Er benötigt jeweils zwei Shaper-Inputs aus Glas, Salz und Ziegeln. Glas braucht besonders viel Platz: Stein wird in Mahlwerken zu Sand und anschließend in Brennöfen zu Glas. Salz und Ziegel auf Tonbasis können über kompakte Kesselrouten hergestellt werden, bevor sie weiterverarbeitet werden.
| Saturn-Input | Shaper-Anschlüsse | Typische Quelle |
|---|---|---|
| Glas | 2 | Stein zu Sand zu Brennöfen |
| Salz | 2 | Kesselproduktion |
| Ziegel | 2 | Ton zu Brennöfen |
Mars ist das erste Relikt mit vier unterschiedlichen Komponententypen und das erste, das auf Stahl angewiesen ist. Er benötigt zwei Anschlüsse für Eisennägel, einen für Stahlzahnräder, zwei für Bronzenieten und einen für Kupferlager. Das ist ein guter Zeitpunkt, deine Fabrik in klar abgegrenzte Metallbereiche zu unterteilen, statt jedes Zwischenprodukt über eine gemeinsame Förderbandachse zu transportieren.
| Mars-Input | Shaper-Anschlüsse | Produktionshinweise |
|---|---|---|
| Eisennägel | 2 | Eisenbarren werden zu Nägeln verarbeitet |
| Stahlzahnräder | 1 | Eisen und Kokspulver werden zu Stahl, dann zu Zahnrädern |
| Bronzenieten | 2 | Bronze-Verarbeitungskette |
| Kupferlager | 1 | Kupferpulver, Tiegel und Prozessoren |
Stimme für Jupiter bis Mars den Maschinenausstoß auf deine aktuelle Förderbandgeschwindigkeit ab. Exakte Verhältnisse sehen elegant aus, aber etwas überschüssige Kapazität verhindert, dass ein Shaper ständig anhält, weil eine vorgelagerte Linie zurückfällt.
Venus, Merkur, Luna und Sol
Venus verändert das Muster, indem sie Flüssigkeit als einen ihrer sechs Inputs akzeptiert. Sie benötigt Heil-, Vitalitäts-, Wachstums-, Transformations- und Explosionstränke sowie eine zugeleitete Flüssigkeit. Da jeder Trank eigene Zutaten und Wärmeanforderungen hat, werden bei Venus oft Treibstoffmangel und schlechte Rohrführung sichtbar.
Merkur wird aus fünf Juwelen und Quecksilber hergestellt. Seine Juwelen-Inputs sind Türkis, Malachit, Topas, Obsidian und Lapislazuli. Kessel können mehrere dieser Ketten verkürzen, aber ihre Rezepte können wertvolle Münzen oder Katalysatoren verbrauchen. Baue Merkur erst, wenn die Versorgung mit seltenen Zutaten stabil ist; andernfalls kann er Ressourcen verschlingen, die für verlässlichere Ladenwaren benötigt werden.
Luna verwendet fünf Barren – Stahl, Bronze, Kupfer, Silber und Gold – sowie Mondtränen. Die Grundmetalle gibt es vielleicht bereits in deiner Fabrik, doch Silber, Gold und Mondtränen können Luna zu einer teuren Erweiterung machen. Mondtränen stammen aus Sternenstaub, also plane diese Route, bevor du dich auf eine dauerhafte Luna-Linie festlegst.
| Relikt | Sechs Shaper-Inputs | Hauptherausforderung |
|---|---|---|
| Venus | Fünf Tränke plus eine Flüssigkeit | Trankförderbänder und Rohre koordinieren |
| Merkur | Fünf Juwelen plus Quecksilber | Seltene Juwelen und teure Kessel-Inputs |
| Luna | Fünf Barren plus Mondtränen | Edelmetalle und Sternenstaubversorgung |
| Sol | Sechs niedrigere Relikte, perfekte Diamanten, ewige Essenz, Weltkerne | Finale Montage mehrerer Ketten |
Sol ist das letzte Relikt und die Abgabe für die Hauptquest. Es kombiniert die sechs vorherigen Relikte mit perfekten Diamanten, ewiger Essenz und Weltkernen. Anders als bei einer gewöhnlichen Produktlinie ist es für Sol oft besser, gezielt vorzugehen: Lege die benötigten Materialien auf Vorrat, prüfe jede Abhängigkeit und setze dann das finale Objekt zusammen.
Relikte verkaufen oder in Wissen umwandeln
Ein fertiges Relikt hat zwei Hauptverwendungen:
- Stelle es für Ladenverkäufe auf einen Reliktstand.
- Schicke es zum Wissensaltar, um Erfahrung zu erhalten und Fertigkeitspunkte zu verdienen.
- Halte einen kleinen Puffer zurück, damit eine Quest, ein Vertrag oder ein finales Herstellungsprojekt deinen Vorrat nicht aufbraucht.
- Leite Relikte über Prioritätsverteiler, wenn ein bestimmtes Ziel sie immer zuerst erhalten muss.
Zu Beginn ist Jupiter eine vernünftige Möglichkeit, erste Wissensupgrades freizuschalten, aber seine Erfahrungsbelohnung ist gering. Sobald Saturn und Mars verfügbar sind, machen ihre höheren Belohnungen sie zu attraktiveren Inputs für den Altar. Mit dem Ausbau deiner Fabrik werden Relikte wertvoll genug, dass es meist sicherer ist, einige zu verkaufen und andere zu opfern, statt jede Einheit nur einem Zweck zu widmen.
Nutze Verkäufe, wenn du Geld für Land, Geräte, Treibstoffkapazität oder Forschung brauchst. Nutze den Altar, wenn ein Fertigkeitsupgrade einen echten Engpass beseitigt, etwa schwachen Durchsatz, langsame Logistik oder ineffiziente Wärmenutzung. Die richtige Balance verändert sich mit deiner Fabrik: Ein leeres Ladenregal bedeutet verlorenes Einkommen, während ein stockendes Upgrade jede Produktionslinie schwächer machen kann.
Eine einfache Anfangsstrategie ist, den ersten zuverlässigen Relikt-Ausstoß zu verkaufen, bis die Betriebskosten gut gedeckt sind, und Überschüsse dann in Wissen umzuleiten. Falls ein Vertrag eine Reliktbestellung mit Aufpreis anbietet, vergleiche sie mit der normalen Ladennachfrage, bevor du deine ganze Linie umleitest.
FAQ
Was sind alchemy factory relics?
Relikte in Alchemy Factory sind sieben fortgeschrittene Shaper-Produkte: Jupiter, Saturn, Mars, Venus, Merkur, Luna und Sol. Sie sind hochwertige Güter, die verkauft oder in Wissenserfahrung umgewandelt werden können.
Wo stelle ich Relikte her?
Stelle Relikte in einem Shaper her. Versorge seine sechs Inputs mit den Materialien des ausgewählten Reliktrezepts und leite das fertige Relikt dann zu einem Stand, Lager, Wissensaltar oder einer weiteren Herstellungslinie.
Sollte ich Jupiter verkaufen oder für Wissen nutzen?
Nutze einige Jupiter für den frühen Fortschritt, falls du erste Fertigkeitspunkte brauchst. Da Jupiter nur 10 Erfahrung gewährt, ist es oft effizienter, ihn zu verkaufen oder zu Saturn überzugehen, sobald dein Ladeneinkommen stabil ist.
Was benötigt Sol?
Sol benötigt die sechs früheren Relikte, perfekte Diamanten, ewige Essenz und Weltkerne. Es ist das letzte Relikt und wird verwendet, um die Hauptquest abzuschließen.
Warum steht mein Relikt-Shaper still?
Prüfe alle sechs Inputs, nicht nur das offensichtlichste Förderband. Eine unterversorgte Flüssigkeitsleitung, ein fehlendes seltenes Material, ein blockierter Output oder eine Maschine weiter oben in der Kette ohne Treibstoff kann die Reliktproduktion anhalten.